当前版本:PlayStation 2
蚊

蚊

《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的动作游戏,由 Zoom 开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.5 / 10
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关于这款游戏

《蚊》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的动作游戏,由 Zoom 开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.5 / 10PlayStation 2

奇特潜行点子成立,流程短且操控需要磨合。

《蚊》把普通家庭放大成一片危险空间,玩家不是正面击败人类,而是观察身体可叮咬的位置,利用灯和音响改变动作,再趁空隙吸到足够的血。吸血时控制摇杆旋转与停留时间、被发现后撞击放松点解除敌意,让荒诞题材确实形成了有风险管理的潜行循环。家庭房间与日语对白很有个性,不过卡通蚊子和近似写实人物的造型不太协调,音乐风格也频繁跳换。最大门槛在于肩键飞行、摇杆吸血与有限镜头之间的磨合,想准确靠近身体往往需要几次练习。十二个短关卡之后还有额外血槽和高难度挑战,但主线目标变化有限。适合好奇日式怪趣游戏、愿意为新奇玩法练手的人。

主要优点

  • 设备诱导、叮咬时机和发现风险构成独特潜行机制。
  • 家庭尺度、日语人物表演和追加挑战富有个性。

主要不足

  • 飞行定位和镜头有限,操作上手较费力。
  • 主线短且目标重复,造型与音乐风格不够统一。

适合人群: 喜欢日式怪趣题材、愿意学习非典型操作的玩家。

游玩提示: 本条为原日版PS2《蚊》,不是后来的模拟发行;含浴室及身体叮咬情节,先练习飞行与解除警戒。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

限时任务和追加血槽带来变化与重玩,短流程和单一目标仍限制内容广度。

已评分6.0 / 10未提供
维度

环境诱导、时机与吸血风险相结合,使奇特题材形成有趣的潜行循环。

已评分7.2 / 10未提供
维度

家庭尺度和日语表演很有个性,造型与音乐风格的突变却欠统一。

已评分6.5 / 10未提供
维度

肩键与摇杆分工可以练熟,有限视角和定位困难却形成明显门槛。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Zoom
发售日期
2001
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩实时战斗闪避线性关卡快节奏第三人称重复可玩主线不足10小时3D平台跳跃
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供