圣女贞德
《圣女贞德》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 LEVEL-5 开发,主要围绕角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.3 / 10
关于这款游戏
《圣女贞德》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 LEVEL-5 开发。玩家主要处理角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
紧凑战术和角色成长出色,视听风格偶有不统一。
PSP《圣女贞德》把历史人物改写进奇幻战争,却真正吸引人的不是题材噱头,而是行动迅速的回合制战斗。站位、朝向和地形高度决定攻防;变身后击倒敌人可继续行动,灼烧光环又把一次攻击变成下一名队员的机会。技能石与合成让队伍构筑不断扩大,但规则介绍相对友好,不会让战斗陷入过度缓慢。直接针对 PSP 原版的评测肯定了约三十小时的故事推进与清晰战场,同时指出 Q 版模型和较严肃的立绘有些不协调,配乐会重复,整体策略框架也不算大胆突破。本评不把后来 PS4、PS5 重发版本的倒带、快速存档或画质改善算进掌机原版。想要兼顾剧情和紧凑战术选择的玩家,能在这里找到完成度很高的作品。
主要优点
- 变身连动、灼烧光环和技能石构成清楚的策略层次。
主要不足
- Q版模型与立绘反差大,配乐重复且套路熟悉。
适合人群: 喜欢有故事推进、又希望回合战斗节奏明快的玩家。
游玩提示: 仅评 2007 年 PSP 原版;后来的倒带与快速存档不计入。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长篇故事和技能石合成稳步扩展,基本框架仍偏熟悉。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 朝向、高低差、技能石、变身连动与灼烧光环彼此配合。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 战场清楚、动画精彩,Q版模型与严肃立绘不统一且配乐重复。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PSP 受测战斗节奏明快、信息好辨,不虚构后来移植的倒带便利。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- LEVEL-5
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 指令战斗等级成长战争第三人称长线养成主线20–50小时3D回合制战斗适合独自游玩奇幻探索强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation Portable全球2006
游戏展示
资料来源
未提供