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圣女贞德

圣女贞德

《圣女贞德》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 LEVEL-5 开发,主要围绕角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.3 / 10
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关于这款游戏

《圣女贞德》是 2006 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 LEVEL-5 开发。玩家主要处理角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.3 / 10PlayStation Portable

紧凑战术和角色成长出色,视听风格偶有不统一。

PSP《圣女贞德》把历史人物改写进奇幻战争,却真正吸引人的不是题材噱头,而是行动迅速的回合制战斗。站位、朝向和地形高度决定攻防;变身后击倒敌人可继续行动,灼烧光环又把一次攻击变成下一名队员的机会。技能石与合成让队伍构筑不断扩大,但规则介绍相对友好,不会让战斗陷入过度缓慢。直接针对 PSP 原版的评测肯定了约三十小时的故事推进与清晰战场,同时指出 Q 版模型和较严肃的立绘有些不协调,配乐会重复,整体策略框架也不算大胆突破。本评不把后来 PS4、PS5 重发版本的倒带、快速存档或画质改善算进掌机原版。想要兼顾剧情和紧凑战术选择的玩家,能在这里找到完成度很高的作品。

主要优点

  • 变身连动、灼烧光环和技能石构成清楚的策略层次。

主要不足

  • Q版模型与立绘反差大,配乐重复且套路熟悉。

适合人群: 喜欢有故事推进、又希望回合战斗节奏明快的玩家。

游玩提示: 仅评 2007 年 PSP 原版;后来的倒带与快速存档不计入。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

长篇故事和技能石合成稳步扩展,基本框架仍偏熟悉。

已评分8.1 / 10未提供
维度

朝向、高低差、技能石、变身连动与灼烧光环彼此配合。

已评分8.6 / 10未提供
维度

战场清楚、动画精彩,Q版模型与严肃立绘不统一且配乐重复。

已评分8.0 / 10未提供
维度

PSP 受测战斗节奏明快、信息好辨,不虚构后来移植的倒带便利。

已评分8.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
LEVEL-5
发售日期
2006
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
指令战斗等级成长战争第三人称长线养成主线20–50小时3D回合制战斗适合独自游玩奇幻探索强剧情
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供