当前版本:其他平台
无尽之剑 2
一款围绕触控战斗、武器流派、秘密探索与挑战不死强敌展开的动作角色扮演游戏。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
一款围绕触控战斗、武器流派、秘密探索与挑战不死强敌展开的动作角色扮演游戏。
收录专题
IGN 10 分作品精选
了解IGN正式评测中获得10/10的游戏,结合评测版本与评价背景阅读满分记录,而不是将分数当作统一的个人结论。
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AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
无尽之剑 2以触控攻防围绕手机输入设计,决斗反馈准确见长,但中后期刷取和重复战斗压力较大也决定了这个版本的实际体验上限。
滑动攻击、格挡、闪避与武器流派不是把主机按键搬到触屏,而是围绕手机输入重新设计的决斗系统。轮回血脉、分支路线和装备精通让重复挑战具有目标,美术曾是移动端标杆;但刷取压力明显,更关键的是下架与 32 位兼容终止令今天的合法可玩性非常有限。 综合来看,主要优点是触控攻防围绕手机输入设计,决斗反馈准确,并且轮回、分支与装备精通让重复挑战有明确目标;需要留意的是中后期刷取和重复战斗压力较大,同时下架与 32 位兼容问题严重限制当前合法可玩性。本评分只评价 other 发行版本,不借用其他平台、后续移植或模拟器增强,也不把外部媒体分数换算为本站分数。
主要优点
- 触控攻防围绕手机输入设计,决斗反馈准确
- 轮回、分支与装备精通让重复挑战有明确目标
主要不足
- 中后期刷取和重复战斗压力较大
- 下架与 32 位兼容问题严重限制当前合法可玩性
适合人群: 持有兼容旧 iOS 设备与合法历史副本、喜欢触控决斗的玩家。
游玩提示: 当前可获取性极低,不能把后续非官方运行方式计入评分。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 轮回、分支与装备精通让重复挑战有明确目标;下架与 32 位兼容问题严重限制当前合法可玩性。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 触控攻防围绕手机输入设计,决斗反馈准确;中后期刷取和重复战斗压力较大。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 触控攻防围绕手机输入设计,决斗反馈准确;中后期刷取和重复战斗压力较大。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 轮回、分支与装备精通让重复挑战有明确目标;下架与 32 位兼容问题严重限制当前合法可玩性。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Epic Games
- 发售日期
- 2011
- 平台
- 其他平台
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗近战3D适合独自游玩第三人称闪避装备驱动弹反等级成长
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- 其他平台全球2011
游戏展示
资料来源
未提供