In Sound Mind
《In Sound Mind》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 We Create Stuff 开发,主要围绕战斗与敌人应对、谜题、迷宫或机关处理以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《In Sound Mind》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 We Create Stuff 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、谜题、迷宫或机关处理以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时SSD 数据流、4K 与 HDR 输出、三维音频、性能或画质模式和高密度界面需要共同保持反馈与信息清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括安装体积、SSD 空间、补丁版本、DualSense 电池、画面模式与帧率、在线依赖、PS VR2 条件和跨代版本差异会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 5AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
环境谜题与诡异氛围有新意,PS5 首发构建不够稳定。
治疗师用镜片、手电等工具在四个梦境里找线索,观察环境并反复利用新道具,比躲避普通敌人更有意思;战斗存在感相对薄弱。四处自成段落的场景撑起约十至十二小时,区域主题各异;采石场偏长,关键物件容易漏看,迷路时探索会从好奇变成反复兜圈。寂静公寓与超市前段营造扎实不安,后续转向夸张的阴谋谜团;恐怖感下降是明显取舍,却避免只靠追逐和惊吓填满全程。PS5 零售构建实测帧率不稳,某名敌人相关场景数次崩溃,输送带机关也有故障;仍可通关且存档损失小,但中断明显破坏沉浸。
主要优点
- 四个梦境让观察与道具逐步变化。
- 故事从惊悚走向阴谋有自己的个性。
主要不足
- 采石场和漏找物件拖慢节奏。
- PS5 早期零售版帧率与崩溃问题明显。
适合人群: 喜欢以探索解谜为主、能接受弱战斗与历史技术问题的独立恐怖游戏玩家。
游玩提示: 性能问题只代表 2021 年 PS5 零售实测,尚无后续补丁复测;并非当前版本保证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四处自成段落的场景撑起约十至十二小时,区域主题各异;采石场偏长,关键物件容易漏看,迷路时探索会从好奇变成反复兜圈。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 治疗师用镜片、手电等工具在四个梦境里找线索,观察环境并反复利用新道具,比躲避普通敌人更有意思;战斗存在感相对薄弱。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 寂静公寓与超市前段营造扎实不安,后续转向夸张的阴谋谜团;恐怖感下降是明显取舍,却避免只靠追逐和惊吓填满全程。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS5 零售构建实测帧率不稳,某名敌人相关场景数次崩溃,输送带机关也有故障;仍可通关且存档损失小,但中断明显破坏沉浸。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2021年9月28日
- 平台
- PlayStation 5
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热适合独自游玩3D探索主线10–20小时线性关卡实时战斗调查推理解谜第三人称恐怖强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- PlayStation 5全球2021年9月28日
游戏展示
资料来源
未提供