偶像大师2
《偶像大师 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的音乐舞蹈游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《偶像大师 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的音乐舞蹈游戏,由万代南梦宫娱乐开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、节拍识别以及动作或按键输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
舞台表现很有魅力,经营深度伴随重复流程。
培养偶像的乐趣并非只在收集人物。安排训练、经营宣传和唱片销售,再在演出里选择合适时机使用特别表现,能把一周周的规划真正转化成舞台成果。歌曲、丰富表情和细致舞蹈是最有吸引力的部分,摄影和自选演出也让欣赏角色成为独立乐趣。PS3版可切换关注人物、歌词与跟随镜头,还能关闭部分重复提示,观看和多周目都更方便。不过训练小游戏和固定事件经常重复,不能跳过的剧情会让重新培养变得费时。适合愿意研究经营路线,也享受看自己组合登台的玩家;若只想轻松听歌,可以把重点放在演出欣赏,不必期待主流程始终紧凑。额外付费歌曲与服装不应被视为本体评价的必要条件。
主要优点
- 培养与演出策略有深度
- 歌曲及舞台动画有魅力
- 自选演出和摄影有乐趣
- PS3镜头与提示选项实用
主要不足
- 训练小游戏重复
- 固定事件难以跳过
- 多周目较费时
适合人群: 喜欢偶像经营与舞台欣赏的玩家
游玩提示: 依据原PS3版;未核实今日付费内容供应,不把购买DLC视为必要,也不评分附带动画或其他软件。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 换队长和策略有重玩价值,重复训练与固定事件拖慢多周目。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 培养规划与演出时机都有取舍,经营和舞台相互支撑。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 表情、舞蹈与歌曲把舞台幻想做得鲜活,摄影增加欣赏乐趣。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 舞台镜头与提示设置实用,仍不能消除所有重复流程。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供