本格四人打麻将-麻将王
《本格四人打麻将 - 麻将王》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的卡牌与棋盘游戏,由 童 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、本地连接或多人互动以及规则组合展开,并按照彩色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《本格四人打麻将 - 麻将王》是 1999 年推出的 Game Boy Color 卡牌与棋盘作品,由 童 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、本地连接或多人互动以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时配色需要帮助区分角色、物件和路线,而不能只增加装饰。主要使用限制是术语、对手节奏和文本量会提高上手成本;此外,电池存档、连接线、特殊卡带功能、无背光屏幕与地区语言会影响原版体验。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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Game Boy Color(GBC)AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有防守压力的全国麻将巡回,终局张力却不稳定。
《麻雀王》把四人麻将装进十二城市巡回:一路取胜后,东京预赛和决赛还要跨四个半庄争总成绩,目标比随手开一局更明确。敌手懂得默听与危险牌防守,后段想拿到有效得分并不轻松,流局罚符也会成为耐心较量的一部分;不过最终雀王未必延续此前压力,挑战收束有落差。浓烈的脸孔让对手容易留下印象,角色个性和夺冠祝贺则比较淡。结尾回到保存画面,之后仍能与旧对手再战,适合愿意慢慢磨牌、重视麻将判断而非角色演出的玩家。它的长线价值来自巡回和累计成绩,通关后没有新的第二轮目标,期待持续解锁内容的人应先调整预期。
主要优点
- 全国巡回和跨半庄总成绩给予明确目标。
- 防守与危险牌判断在对局中有实际作用。
主要不足
- 后段得分偏向谨慎拉锯,最终对手压力有落差;角色个性及夺冠收束较淡。
适合人群: 熟悉日文麻将术语、愿意耐心打长线巡回的玩家。
游玩提示: 本评为1999年GB/GBC共通卡带;需要理解四人麻将规则与日文界面,通关后主要是旧对手再战。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 巡回和跨局成绩提供明确长线目标,重玩主要依赖原有对局而非新一轮推进。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 防守压力使麻将判断有分量,但后段谨慎拉锯与终局对手落差削弱挑战曲线。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物脸孔给巡回对局一些辨识度,但人物塑造和夺冠收束较平。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 保存入口与赛后续玩路径明确,长线赛事结束后仍容易找到下一盘。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Game Boy Color(GBC)全球1999
游戏展示
资料来源
未提供