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本格四人打麻将 - 麻将王

本格四人打麻将-麻将王

《本格四人打麻将 - 麻将王》是 1999 年面向 Game Boy Color 推出的卡牌与棋盘游戏,由 童 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、本地连接或多人互动以及规则组合展开,并按照彩色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
6.5 / 10
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关于这款游戏

《本格四人打麻将 - 麻将王》是 1999 年推出的 Game Boy Color 卡牌与棋盘作品,由 童 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、本地连接或多人互动以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时配色需要帮助区分角色、物件和路线,而不能只增加装饰。主要使用限制是术语、对手节奏和文本量会提高上手成本;此外,电池存档、连接线、特殊卡带功能、无背光屏幕与地区语言会影响原版体验。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.5 / 10Game Boy Color(GBC)

有防守压力的全国麻将巡回,终局张力却不稳定。

《麻雀王》把四人麻将装进十二城市巡回:一路取胜后,东京预赛和决赛还要跨四个半庄争总成绩,目标比随手开一局更明确。敌手懂得默听与危险牌防守,后段想拿到有效得分并不轻松,流局罚符也会成为耐心较量的一部分;不过最终雀王未必延续此前压力,挑战收束有落差。浓烈的脸孔让对手容易留下印象,角色个性和夺冠祝贺则比较淡。结尾回到保存画面,之后仍能与旧对手再战,适合愿意慢慢磨牌、重视麻将判断而非角色演出的玩家。它的长线价值来自巡回和累计成绩,通关后没有新的第二轮目标,期待持续解锁内容的人应先调整预期。

主要优点

  • 全国巡回和跨半庄总成绩给予明确目标。
  • 防守与危险牌判断在对局中有实际作用。

主要不足

  • 后段得分偏向谨慎拉锯,最终对手压力有落差;角色个性及夺冠收束较淡。

适合人群: 熟悉日文麻将术语、愿意耐心打长线巡回的玩家。

游玩提示: 本评为1999年GB/GBC共通卡带;需要理解四人麻将规则与日文界面,通关后主要是旧对手再战。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

巡回和跨局成绩提供明确长线目标,重玩主要依赖原有对局而非新一轮推进。

已评分6.3 / 10未提供
维度

防守压力使麻将判断有分量,但后段谨慎拉锯与终局对手落差削弱挑战曲线。

已评分6.8 / 10未提供
维度

人物脸孔给巡回对局一些辨识度,但人物塑造和夺冠收束较平。

已评分5.8 / 10未提供
维度

保存入口与赛后续玩路径明确,长线赛事结束后仍容易找到下一盘。

已评分6.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
童
发行商
童
发售日期
1999
平台
Game Boy Color(GBC)
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
2D慢热棋盘桌面玩法回合制战术卡牌对局玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供