毁灭巫师
《毁灭巫师》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的射击游戏,由 Software Creations 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、本地多人或合作互动以及瞄准射击展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《毁灭巫师》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的射击游戏,由 Software Creations 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、本地多人或合作互动以及瞄准射击,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
职业与枢纽设计有趣,N64 存档风险严重。
N64《Hexen》不只是沿路清敌的第一人称射击。战士、牧师与法师的武器和道具效果不同,关卡通过枢纽互相连接,解开机关后要回到旧地点寻找新路;这给战斗与探索增加了选择。双人分屏死斗还能提供本地变化,四人四分屏则过于局促。移植保留阴郁的声音气氛,却有掉帧、画面粗糙以及存档时音效断续。最严重的是同期直接评测两次遇到跳跃前存档、失败后读档却恢复在坠落中的错误,进度因此难以挽回。这是该评测记录的重大风险,不能推断每一份卡带必然如此,也不能拿 PC 或后来的重发修正来代替 N64 版。喜欢带谜题的旧式射击玩家可看到设计亮点,但技术与存档代价会显著改变推荐程度。
主要优点
- 三职业、枢纽谜题与双人分屏提供变化。
主要不足
- 掉帧、音效卡顿和可能损失进度的存档错误。
适合人群: 能接受原版技术风险、喜欢探索式旧射击的玩家。
游玩提示: 存档错误为直接评测两次观察,不推定所有卡带均同样出错。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 互通关卡有探索感,双人分屏尚可,四人四分屏价值有限。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 战士、牧师、法师的招式和道具效果不同,枢纽谜题让射击更有思考。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 阴郁配乐还在,N64 画面较粗糙,存档时声音会卡顿。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 评测两次遇到存档后落脚点错误、读档又从坠落中恢复,导致大量进度难以继续。 | 已评分 | 3.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 主线不足10小时适合独自游玩快节奏射击玩家对抗闪避强剧情重复可玩线性关卡战争3D第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- Nintendo 64全球1997
游戏展示
资料来源
未提供