枪
《枪》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Neversoft 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及资源或经营管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《枪》是 2005 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Neversoft 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及资源或经营管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
西部枪战精彩,但旅程太短。
《Gun》以徒步和骑马探索西部城镇及旷野,把手枪、步枪、霰弹枪和炸药放进节奏明快的复仇故事。主线交火常有不同目标和场景,配音与动作捕捉也让人物关系比普通射击任务更容易记住。它最大的问题是旅程结束得过快:刚建立起来的治安官身份和城镇活动,往往还未充分展开就转向下一段剧情。支线任务能补充一些骑马与枪战,但不足以让通关后的世界持续有吸引力。此处分别判断原 Xbox 与 Xbox 360 版本,二者虽有相近的任务内容,画面输出和手柄感受需要按各自评测处理。不能把 Xbox 360 的高清显示缺陷倒扣给原 Xbox,也不能把原 Xbox 的呈现优势直接借给后发版本。
主要优点
- 骑马枪战、人物配音和任务场面。
主要不足
- 主线短,支线后劲不足。
适合人群: 想玩紧凑西部动作故事的玩家。
游玩提示: Xbox 360 高清输出缺陷见当年评测;现今运行未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 主线过短,支线难以撑起通关后的世界。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 骑马移动与多种武器的交火节奏利落。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物表演仍有力量,高清显示会放大低精度纹理与暗画面。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 360 手柄布局较贴合,但高清画面过暗,帧率也不够平顺。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Neversoft
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 射击闪避快节奏资源管理对抗环境强剧情线性关卡3D实时战斗重复可玩适合独自游玩第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2005
游戏展示
资料来源
未提供