横冲直撞2
《横冲直撞2》是 2006 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Bugbear 娱乐开发,主要围绕驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《横冲直撞2》是 2006 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Bugbear 娱乐开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《横冲直撞》是把激烈碰撞融入比赛的街机风格赛车系列。你要驾驶伤痕累累的车辆争抢位置,冲破障碍,在四散的碎片中寻找出路;特技赛事还会把车手弹出挡风玻璃,变成夸张小游戏里的主角。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
破坏与特技让竞速富有变化,生涯难度和不够稳定的手感限制上限。
原Xbox《横冲直撞2》把竞速、破坏和荒诞特技放在同一个框架里。撞碎物件和压制对手能带来奖励,但速度损失又要求玩家掌握分寸,破坏因此不只是视觉装饰。生涯升级提供持续目标,难度跃升却有时让人回头刷钱。弹射驾驶员参与保龄球、飞镖等十二种特技,能有效调剂常规赛事,也适合轮流尝试。变形车体、满地零件与猛烈音效带来鲜明的事故反馈,乡间路线比部分城市赛道更有性格。原机方向手感较前作改善,仍偶尔出现不易预测的失控,需要适应。它适合喜欢碰撞、短回合挑战和混乱竞速的玩家,追求精确模拟者未必满意。官方Xbox Live已经结束;本次不把历史在线收益或360增强版、PC后续更新算入。
主要优点
- 破坏与奖励相联系
- 多样弹射特技
主要不足
- 生涯难度跳跃
- 失控反馈不够直观
适合人群: 喜欢混乱竞速和特技小游戏的玩家。
游玩提示: 原Xbox官方在线已结束,不含Ultimate Carnage。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 特技项目有效调剂常规比赛,规则也容易理解。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 破坏具有实际玩法价值,难度与经济曲线欠平滑。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 破坏演出足够鲜明,环境与音乐风格并非处处出色。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 手感可以适应,但精确驾驭仍有不稳定感。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2006
游戏展示
资料来源
未提供