格斗传承2
《格斗传承2》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 Opus 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《格斗传承2》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 Opus 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《格斗传承》是讲究得分方式的三维格斗系列,击倒对手的方法会影响你拿到多少分。投技、击倒与出界各有回报,因此除了判断出招时机,还要考虑双方距离、擂台位置,以及是否值得冒险争取更高分。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
计分规则仍有趣,续作新增内容与外观有限。
N64《Fighter Destiny 2》的七分制式对战思路仍有价值。不同方式获胜给的分数不同,玩家可以稳妥地争取出界小分,也能冒险尝试更高价值的摔投或击倒,较一般只拼血量的格斗更重选择。续作加上连续战、招式训练和棋盘式挑战,却没有让这些活动形成足够鲜明的新进展。直接评测认为人物模型和场地尚可辨识,但画面效果、喊声与前作非常接近,整体观感缺少新意。N64版本的评测没有给出可靠的具体帧率或现代设备兼容证据,本评因此只谈实际可见的原版界面和操作边界。它适合没有玩过初代、想试分数制格斗的玩家;已熟悉前作的人,可能很快感觉内容和外观变化有限。
主要优点
- 分值取舍和不同挑战模式。
主要不足
- 新机制少,视听近乎前作。
适合人群: 未玩过初代、想尝试计分制格斗的N64玩家。
游玩提示: 仅原版N64;不推断帧率数字或模拟器表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 连续挑战、招式训练与棋盘小游戏提供活动,却少有足以区分续作的新内容。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 击倒、投技和出界分值不同,可在稳拿小分与冒险取高分之间选择。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物和场地足以辨识,打击效果及喊声又近似前作,视听个性不强。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 N64直接评测可见模型与界面能读清,未给出帧率实测,故不虚构性能数字。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供