FIFA足球2004
《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕赛事与运动操作、攻防转换以及比分或赛程目标展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《FIFA足球 2004》是 2003 年面向 Xbox 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理赛事与运动操作、攻防转换以及比分或赛程目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
无球跑位与生涯经营有深度,界面和门将判断仍碍事。
《FIFA Soccer 2004》在原Xbox上把场内配合和赛季经营同时推进。无球跑位系统允许用右摇杆指挥接应者,打出漂亮的传球线路时确实有成就感;但一边带球一边控制第二名队员并不轻松,门将对远射的反应又让部分得分方式过于划算。生涯模式把每季目标、声望、训练和引援联系起来,让长期比赛有明确压力与回报。授权球场、球衣污渍、助威声和音乐也有鲜明的转播气氛。直接评测认为普通控制比前作更快,却指出角球后的镜头回位慢,临场战术菜单花时间。本版没有把评测里PS2独有的在线玩法写成Xbox功能。适合想尝试无球策应和经营俱乐部的玩家,但要接受界面摩擦与不完全均衡的射门。
主要优点
- 无球策应、生涯目标与授权氛围。
主要不足
- 双人控制较难、远射偏强、菜单拖慢。
适合人群: 喜欢比赛策应与俱乐部长期规划的玩家。
游玩提示: 原Xbox版;PS2在线模式不属于本版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 生涯目标与声望点牵动训练和引援,众多杯赛为重复比赛建立长期目标。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 右摇杆无球跑位能制造线路,却难同时操纵两人;远射对门将过于有效。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 球场、授权球衣、泥点、助威声和音乐共同强化真实比赛气氛。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 原Xbox基本控制灵敏,角球后的镜头回位慢,比赛中战术菜单也不够快捷。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2003
游戏展示
资料来源
未提供