FIFA足球13
《《FIFA足球 13》》是 2012 年面向 Wii U 推出的模拟游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕状态管理、规则理解以及持续调整与反馈观察展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《《FIFA足球 13》》是 2012 年面向 Wii U 推出的模拟游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理状态管理、规则理解以及持续调整与反馈观察,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 日程、数据变化或阶段目标推动玩家持续调整方案。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面清晰度、姿态识别和状态反馈比演出规模更关键,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是说明、菜单密度、体感识别、现实时间或附件依赖会增加负担;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
双屏战术操作有意义,同年新增机制并未全部到来。
Wii U《FIFA 13》最有价值的区别在GamePad:屏幕上的全场视图让人更容易看到跑位,换人和调整阵形也能在比赛继续时完成,因而战术变化不必频繁暂停。触屏瞄准射门是有趣的选择,但抬起手柄再点球门会消耗时间,常规按键射门仍然可用。它的球场呈现比此前Wii足球作品更接近当时的高清主机风格,比赛阅读清楚。内容上却必须认清版本边界:Wii U版沿用前一年核心并更新名单,缺少同年其他主机的第一触球系统及生涯模式国际队。它因此不是完整同功能移植,在线功能的今日可用性也未由当年评测证明。适合重视比赛中即时布阵与双屏操作的玩家;若期待每项《FIFA 13》新增机制,应先核对缺项。
主要优点
- 全场视图、即时换人与布阵。
主要不足
- 缺少第一触球和生涯国际队。
适合人群: 喜欢在比赛中快速调整球队的Wii U玩家。
游玩提示: 本版功能不能按PS3或Xbox 360版推定,在线现状未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 Wii U版以较早的核心配合新名单,却缺失第一触球和生涯国际队,内容比同年其他版少。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 GamePad展示全场分布,可不停赛调整阵形与换人,使场上决策更及时。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 画面风格接近当时高清主机足球游戏,能清楚辨识比赛,但不据此声称各平台完全一致。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 触屏战术操作快捷,甩动手柄触屏射门耗时较长,普通按键射门仍可选。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii U全球2012
游戏展示
资料来源
未提供