FIFA 09
《FIFA 09》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《FIFA 09》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理赛事操作、攻防转换以及比分或赛程目标,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
组织足球有深度,Xbox 360历史联网体验受延迟影响。
Xbox 360《FIFA 09》把比赛的重心放在跑位与传球上。球员的速度和身体对抗会改变攻防,电脑对手会逼抢并调整站位,想稳定创造机会就要学会组织中场;己方门将和自动切换防守球员偶尔又会做出不合理的判断。四个赛季的 Be a Pro、经理与休闲模式,加上可调整的球队战术,提供了长期目标。不过只控制一名球员时,也会有等待球到脚下的空白。更自然的接触动作、球队授权、音乐和解说让赛事有声有色,解说偶尔重复或说错。直接评测明确指出 Xbox 360 当年的联网延迟比 PS3 更明显,某些对局还会变慢;这是本平台的同期技术缺陷,不能推成今天的联网状态。Live Season 的限时更新也不被当作现在仍有的内容。本分项依据这些实际体验判断,并非换算外部媒体总分。
主要优点
- 传球战术、长期模式与赛事表现。
主要不足
- 己方AI失误,单人职业有空等,联网延迟。
适合人群: 喜欢经营球队与练习传切的玩家。
游玩提示: 只评Xbox 360同期版本;不推断当前联网。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四季职业模式、经理和战术提供长期目标,单人控球员有空等时段。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360跑位、传球方向和球员重量感鼓励组织,己方AI偶有失误。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 球员接触动作、授权包装与配乐出色,解说偶有重复或错句。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 同期评测指Xbox 360联网比PS3更易延迟,离线比赛不受此结论推断。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
游戏展示
资料来源
未提供