剑士法兰多2
《剑士法兰多2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 帝技爷如 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《剑士法兰多2》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 帝技爷如 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
恢复便利仍在,前卫失衡与笨重信息查询却让次世代幻想战棋难以充分成立。
二十年后的新冒险延续了王道幻想气氛,熟悉人物与下一代同场,也仍有称职的角色画和偏暗配乐。撤去分散宝箱、提高移动力让部分赶路负担减少,故事不需要先懂前作才能进入。不过真正的战场协作比想象中粗糙:敌人攻击苛烈,近战常因落空而遭反击,大量前卫只剩诱敌和堵路作用,远程与恢复角色的重要性过于集中。每回合保存、方便复活能缓解重来,却不能让这种兵种差异变得有趣。装备与对话减少切屏是好事,逐人查血量、行动后受限的物品菜单仍打断管理。固定表情与突兀人物关系也削弱剧情投入。适合愿意包容失衡来追随幻想人物的玩家,主人公需要格外保护。
主要优点
- 回合保存与容易复活降低失败恢复成本。
- 减少宝箱折返、部分切屏和确认,偏暗配乐维持幻想气氛。
主要不足
- 前卫与命中平衡粗糙,血量和物品查询笨重,表情及人物关系不协调。
适合人群: 主要想追随日文幻想人物、能够包容战术失衡的玩家。
游玩提示: 原SFC续作;主人公倒下立即结束,善用每回合保存,莫把复活便利理解为战斗平衡良好。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 次世代旅程和减少折返有所进步,后期重复救援则让推进回报难以维持均衡。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 恢复与位置仍有策略,但大量前卫沦为诱饵,命中与伤害失衡削弱多兵种协同选择。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 幻想角色仍有吸引力,但表情、台词与关系铺垫不协调,削弱了戏剧可信度和演出活力。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 局部减少切换和确认是进步,但频繁查血量与受限物品操作仍让战场管理笨重。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供