翡翠龙
《翡翠龙》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 Glodia 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《翡翠龙》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Glodia 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
人物可亲、接续方便,但频繁战斗与宽松道具规则拖累冒险。
《Emerald Dragon》最容易让人留住的,是有各自情绪和关系的旅伴,而不是善恶对立本身。探索城镇与迷宫时穿插一些小谜题和支线,移动消耗行动量的战斗也让走近敌人、连续进攻或退开之间有选择。只是同伴多半自动行动,道具又不消耗行动量,资源压力容易被连续补给化解,战术的新鲜感难以一直维持。频繁随机遇敌进一步打断旅程,怪物图像较难辨认,音乐合适却不太留印象;对话肖像与少量语音仍让角色更亲切。地图、队伍讨论、文字和走速设置让重新接上旅程方便。适合看重伙伴故事、愿意容忍重复战斗的玩家,不适合期待严密战斗平衡。
主要优点
- 旅伴关系与肖像有亲切感
- 地图与速度设置便于续玩
主要不足
- 随机战斗过于频繁
- 无行动消耗道具削弱平衡
适合人群: 看重伙伴故事、喜欢轻量行动量战斗的玩家。
游玩提示: 原版日文;主要直接操作主角,同伴自动行动,连续道具可大幅降低难度。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 人物关系与小插曲支撑旅程,频繁遇敌打断探索。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 移动与攻击的分配有趣,免费连续用道具削弱资源压力。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 对话肖像帮助亲近人物,怪物轮廓与音画记忆点较弱。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 走速、文字设置、地图和队伍提醒减少探索及接续负担。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Glodia
- 发售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 回合制战斗实时战斗探索适合独自游玩长线养成等级成长奇幻2D强剧情俯视角主线20–50小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供