当前版本:SFC / 超级任天堂
牙

牙

《牙》是 1993 年面向 Super Famicom 推出的动作游戏,由 Riot 开发,主要围绕平台移动与落点判断、射击与火力运用以及战斗与敌人应对展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
5.6 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《牙》是 1993 年推出的 Super Famicom 动作作品,由 Riot 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、射击与火力运用以及战斗与敌人应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中与危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是旧式碰撞、有限提示和失败后的重复路程可能提高门槛;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

SFC / 超级任天堂

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.6 / 10SFC / 超级任天堂

科幻场面有记忆点,换道斩击却缺少舒展回报。

《牙》把自动前进、换道清版和射击式敌浪揉成奇特动作游戏。刀斩、蓄力投剑与挡弹让你不只是跟着画面跑,城市高速路、突袭战舰和乘火箭摧毁导弹的场面也很醒目。然而主角只能朝前攻击,大人物挤占空间,近身接触又容易受伤,蓄力释放还要同时向前输入。没有分数和拾取物奖励,绕开普通敌人往往比认真交锋更划算,能用的动作未充分变成爽快循环。生命与续关数量相对宽松,简单首领规律帮助推进,但耗时战斗、重复首领和较低重玩回报很快显露。它适合好奇另类科幻动作、愿意耐心练站位的人;想连续展示连招、从每场交锋获得明确奖赏,则容易觉得束手束脚。

主要优点

  • 换道、投剑和挡弹组成另类动作工具
  • 科幻城市与火箭导弹场面有记忆点

主要不足

  • 单向攻击和大体型限制交锋空间
  • 蓄力释放笨重,普通击杀回报少
  • 首领耗时,重复遭遇缺少重玩动力

适合人群: 对另类科幻自动卷轴动作感兴趣、愿意练习站位的单人玩家。

游玩提示: 原版日文;蓄力后释放须配合向前输入,避免为无奖励的敌人耗血,保留生命应对首领。宽松续关不代表控制轻松。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

生命和续关宽松能让人前进,长首领和再战却难带来相称新意。

已评分4.7 / 10未提供
维度

换道、投剑和挡弹有动作选择,单向攻击与无击杀奖励又鼓励回避,主循环回报偏弱。

已评分5.7 / 10未提供
维度

赛博城市、战舰与火箭上斩导弹的场面很有记忆点,演出构想强于普通遭遇。

已评分6.9 / 10未提供
维度

蓄力投剑有可用手段,释放还要向前输入,大体型与笨重移动让执行成本高。

已评分5.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Riot
发行商
Micro World
发售日期
1993
平台
SFC / 超级任天堂
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
横向卷轴2D线性关卡快节奏实时战斗战争主线不足10小时射击闪避平台跳跃重复可玩适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供