地牢围攻2
《地牢围攻2》是面向 PC 推出的动作游戏,由 Gas Powered Games 开发,主要围绕平台移动与落点判断、区域与路线探索以及关卡目标推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《地牢围攻2》是面向 PC 推出的动作游戏,由 Gas Powered Games 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、区域与路线探索以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《地牢围攻》是以结伴战斗和角色成长为乐趣的奇幻动作角色扮演系列。武器、魔法与能力培养贯穿旅程,从早期作品的多人冒险队伍,到第三作各具特色的可选英雄,战斗始终推动着冒险向前。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
队伍构筑更丰富,长流程仍有刷怪疲劳。
PC《Dungeon Siege II》保留即时队伍战斗与战利品收集,同时让职业技能、主动能力和角色搭配承担更多决策。首周目可带最多四名成员,后续难度才逐步扩充队伍;战斗比前作只看自动攻击更需要挑选目标与安排能力。漫长战役、支线任务和装备掉落能持续吸引喜欢成长的人,代价是重复怪物遭遇与物品整理仍会拖慢前进。续作的剧情安排和战斗特效比一代更有存在感,却未完全脱离常见奇幻框架。直接 PC 评测确认队伍选择和下令总体容易,技能与背包管理则明显比前作忙碌。它在可理解的操作与更丰富的构筑之间找到不错平衡,适合想管理一支战斗小队的动作角色扮演玩家;希望流程十分紧凑的人需要准备接受长时间刷怪。
主要优点
- 队伍搭配、主动技能与支线战利品带来更多选择。
主要不足
- 遭遇战与物品整理重复,剧情仍偏常规。
适合人群: 想管理多角色队伍、享受长期刷装的动作RPG玩家。
游玩提示: 仅评2005年PC本体;首周目队伍上限四人。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长战役、支线和战利品有分量,反复打怪仍会放慢推进。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 首周目最多四人,后续难度可扩至六人;职业技能增加主动战斗选择。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 续作剧情和法术特效比一代更有存在感,奇幻叙事仍偏传统。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PC版下令总体直接,新增技能和物品管理比前作更繁忙。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2005
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 奇幻实时战斗适合独自游玩快节奏主线不足10小时重复可玩线性关卡第三人称平台跳跃探索闪避3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2005
游戏展示
资料来源
未提供