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《DTR:报应》封面

DTR:报应

《DTR:报应》以街头驾驶、车辆战斗和犯罪任务推进复仇题材动作竞速。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
6.0 / 10
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关于这款游戏

《DTR:报应》以街头驾驶、车辆战斗和犯罪任务推进复仇题材动作竞速。 车辆武器和任务混合具有直接街机感,短关追逐为题材提供基本变化。驾驶物理射击与人工智能粗糙,画面任务故事和检查点重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.0 / 10Xbox 360

《DTR:报应》以街头驾驶、车辆战斗和犯罪任务推进复仇题材动作竞速。

车辆武器和任务混合具有直接街机感,短关追逐为题材提供基本变化。驾驶物理射击与人工智能粗糙,画面任务故事和检查点重复;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是车辆武器和任务混合具有直接街机感;短关追逐为题材提供基本变化;需要留意的是驾驶物理射击与人工智能粗糙;画面任务故事和检查点重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 车辆武器和任务混合具有直接街机感
  • 短关追逐为题材提供基本变化

主要不足

  • 驾驶物理射击与人工智能粗糙
  • 画面任务故事和检查点重复

适合人群: 适合重视车辆武器和任务混合具有直接街机感,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意驾驶物理射击与人工智能粗糙;画面任务故事和检查点重复。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

短关追逐为题材提供基本变化;画面任务故事和检查点重复。

已评分5.9 / 10未提供
维度

车辆武器和任务混合具有直接街机感;驾驶物理射击与人工智能粗糙。

已评分6.2 / 10未提供
维度

短关追逐为题材提供基本变化;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分6.3 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。驾驶物理射击与人工智能粗糙。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2004
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D强剧情驾驶竞速线性关卡现代背景第三人称射击短局制
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供