当前版本:Nintendo Switch
Downwell
穿着枪靴向程序生成的井底下落,射击既能攻击也能减缓下降;不落地击败敌人可积累连击,而落地或踩敌又是补充弹药的手段。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.7 / 10
关于这款游戏
《Downwell》让玩家一边向井底下降,一边收集红色宝石,用枪靴对付敌人。开火的反作用还能减缓下落,但弹药有限,需要落地或踩中敌人才能补充。不落地连续击败敌人会形成带有奖励的连击,因此什么时候继续悬空、什么时候寻找落点,都会影响这一轮的操作。 关卡由程序生成,每次下降的路线都会变化。途中可以进商店购买道具,叠加升级也会改变玩法;一旦失败,就要从起点重新开始。游戏采用像素画面,以左右移动和兼顾跳跃、攻击的按键进行操作,Switch版还支持竖屏游玩。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
按键不多,取舍却集中,适合愿意临场调整并接受重来的动作玩家。
枪靴把攻击、控制下落和弹药管理绑在一起,可能让每次落地都成为值得判断的动作。随机路线与叠加升级更适合随当前局面改变打法,而失败重来要求玩家接受这一轮进度的损失。
主要优点
- 同一发射击同时影响战斗与下降,能让操作承担多重用途。
- 变化的关卡和可叠加升级,为按当前局面调整打法提供了理由。
主要不足
- 失败后从头开始,可能让希望保留井内推进成果的玩家感到受挫。
适合人群: 喜欢权衡移动与攻击,并愿意通过反复尝试学习的玩家。
游玩提示: 落地能补充弹药,却会结束悬空连击;追求连击奖励时,需要考虑补弹时机。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 程序生成与失败重来的结构,更适合把每轮当作新尝试,而非期待一路保留进度的人。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 补弹与维持连击之间的冲突,能把寻找落点变成一次具体的风险判断。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 像素画面为向下推进的动作提供了简洁的视觉形式,偏爱这种风格的玩家可能更容易接受。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 跳跃与攻击共用按键,减少了需要记住的按钮,但仍需理解同一输入在不同动作中的作用。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com