当前版本:Nintendo Switch
Downwell

Downwell

穿着枪靴向程序生成的井底下落,射击既能攻击也能减缓下降;不落地击败敌人可积累连击,而落地或踩敌又是补充弹药的手段。

AI 评分 · 10 分制
8.7 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《Downwell》让玩家一边向井底下降,一边收集红色宝石,用枪靴对付敌人。开火的反作用还能减缓下落,但弹药有限,需要落地或踩中敌人才能补充。不落地连续击败敌人会形成带有奖励的连击,因此什么时候继续悬空、什么时候寻找落点,都会影响这一轮的操作。 关卡由程序生成,每次下降的路线都会变化。途中可以进商店购买道具,叠加升级也会改变玩法;一旦失败,就要从起点重新开始。游戏采用像素画面,以左右移动和兼顾跳跃、攻击的按键进行操作,Switch版还支持竖屏游玩。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Nintendo Switch

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.7 / 10Nintendo Switch

按键不多,取舍却集中,适合愿意临场调整并接受重来的动作玩家。

枪靴把攻击、控制下落和弹药管理绑在一起,可能让每次落地都成为值得判断的动作。随机路线与叠加升级更适合随当前局面改变打法,而失败重来要求玩家接受这一轮进度的损失。

主要优点

  • 同一发射击同时影响战斗与下降,能让操作承担多重用途。
  • 变化的关卡和可叠加升级,为按当前局面调整打法提供了理由。

主要不足

  • 失败后从头开始,可能让希望保留井内推进成果的玩家感到受挫。

适合人群: 喜欢权衡移动与攻击,并愿意通过反复尝试学习的玩家。

游玩提示: 落地能补充弹药,却会结束悬空连击;追求连击奖励时,需要考虑补弹时机。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

程序生成与失败重来的结构,更适合把每轮当作新尝试,而非期待一路保留进度的人。

已评分8.3 / 10未提供
维度

补弹与维持连击之间的冲突,能把寻找落点变成一次具体的风险判断。

已评分9.0 / 10未提供
维度

像素画面为向下推进的动作提供了简洁的视觉形式,偏爱这种风格的玩家可能更容易接受。

已评分8.6 / 10未提供
维度

跳跃与攻击共用按键,减少了需要记住的按钮,但仍需理解同一输入在不同动作中的作用。

已评分8.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Moppin
发售日期
2019
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时第三人称适合独自游玩快节奏重复可玩3D线性关卡闪避对抗环境射击
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com