直到世界末日
《直到世界末日》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 ASCII Corporation 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《直到世界末日》是 1994 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 ASCII Corporation 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及角色或装备成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有音乐与世界气质的半自动RPG,被迟缓战斗和信息缺口拖累。
《直到世界末日》最有意思的是让你像指挥者一样照看队伍,而不是逐个选择普通攻击。战斗中能改作战、施法和使用道具,包抄或让法师待敌确实有用,只是队员的移动未必符合预期。开场歌声、动听配乐与角色尾声为旅程留下鲜明气质,比终盘重复策略更值得记住。较高遇敌频率和连续耗时的最终战让冒险显得拖沓,收尾也突然。随处保存和自动前往旧城有助于分段游玩,不过自动行走仍会遇敌,存档只显示名称,魔法、道具又缺少说明。适合愿意慢慢摸索日文系统、重视气氛的人,不宜期待利落的战术反馈;先为存档取清楚名称更省心。
主要优点
- 战斗中能调整策略、魔法和道具
- 歌唱开场、配乐及角色尾声有个性
主要不足
- 队员走位反馈不可靠
- 后段战斗重复耗时,效果说明不足
适合人群: 愿意摸索日文半自动战斗、重视音乐和角色结局的RPG玩家。
游玩提示: 给存档取容易辨认的名称;X自动行走不是传送,路上仍会遇敌,魔法与道具效果需自行记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 终盘策略趋同,连续长战拖慢收束;完成者仍能用包抄、待敌和复活解决,问题不是主线无法通关。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 半自动战斗允许及时改策、施法,仍因队员走位不听话而削弱战术执行,构想比反馈更有吸引力。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 歌唱开场与音乐塑造世界气质,角色尾声有余韵,表达比冗长战斗更能留下印象。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 随处保存、自动赴城很方便,但档位辨识与道具说明不足,自动行走也不会免除遇敌。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1994
游戏展示
资料来源
未提供