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饥荒

饥荒

《饥荒》是面向 PC 推出的动作游戏,由科雷娱乐开发,主要围绕平台移动与落点判断、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.8 / 10
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关于这款游戏

《饥荒》是面向 PC 推出的动作游戏,由科雷娱乐开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.8 / 10Windows PC

生存规则的探索迷人,死亡重开的成本很高。

2013年PC原版《饥荒》让威尔逊从空手起步,自己摸清食物、精神状态、敌人和制作配方之间的关系。它几乎不提供指引,却因此让一次安全过夜、提前准备冬季都像真正学会了荒野规则。随机环境和季节变化不断改变计划,永久死亡又使失误代价很高;重复收集基础资源对不喜欢重开的人尤其辛苦。扭曲的手绘生物与略带黑色幽默的气氛,让生存系统拥有独特个性。PC版的物品操作能够承载这些准备工作,但学习门槛不能忽略。适合愿意实验并接受失败的独行玩家。本评仅指原版单人游戏,不把《饥荒联机版》的合作设计或Switch版自带扩展内容计入评分。

主要优点

  • 相互制约的生存系统与怪诞美术。

主要不足

  • 极少引导,长局失败后需重做基础准备。

适合人群: 愿意试错的单人生存玩家。

游玩提示: 仅评2013年PC原版,不含联机或扩展。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

季节变化促使调整策略,死亡重开也带来重复劳动。

已评分7.1 / 10未提供
维度

饥饿、精神和生命相互牵制,探索规则有持续张力。

已评分8.3 / 10未提供
维度

手绘怪诞生物与黑色幽默强化荒野的不安。

已评分8.3 / 10未提供
维度

PC原版支持鼠标或WASD移动,极少引导提高入门成本。

已评分7.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科雷娱乐
发行商
科雷娱乐
发售日期
2013
平台
Windows PC
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
程序生成生存制作合成2D手绘风格资源管理适合独自游玩采集重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供