魔界战记3-Absence of Detention
《魔界战记 3 - Absence of Detention》是 2011 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《魔界战记 3 - Absence of Detention》是 2011 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《魔界战记》把恶魔喜剧与小队战棋结合,让魔界成为施展战术的舞台。队友站位、组合攻击、角色与装备培养都影响战局,举起和投掷单位则让调整战场布局多了几分异想天开的乐趣。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
战术安排与额外内容扎实,Vita 镜头和教学妨碍入门。
《Disgaea 3: Absence of Detention》Vita 版让毛的魔界校园闹剧和深层回合战随身可玩。侧后攻击、反击范围、邻接连携与提交回合前的移动调整,要求玩家认真编排行动顺序;攻守并非单纯比数值。版本收录 PS3 追加内容,还有多种结局与主线后的养成方向,长线目标充足。角色笑料与新战斗动作保持喜剧感,画面细节并非主要卖点。它仍没有把复杂系统很好地教给新玩家,初期需要自行试错。Vita 触控快速选择尚未行动的角色是具体便利,但镜头有时看不清站位,敌方行动时甚至可能被墙面挡住,这直接损害战场信息。本评针对所查2012年英文 Vita 发行;冻结年份2011可对应日版首发,不能把两地日期误合成全球同日。喜欢钻研战术和长线养成的人会得到回报,怕繁复菜单与视角遮挡的人需谨慎。
主要优点
- 连携、站位与丰富后日谈形成长期挑战。
主要不足
- 复杂规则解释不足,敌方回合镜头偶被墙遮挡。
适合人群: 愿意摸索复杂系统的 Vita 战术 RPG 玩家。
游玩提示: 按所查英文 Vita 版评;日版首发年份单独保留。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 Vita 版收录旧 DLC 与更多剧本、结局和养成目标,解释不足使初学者推进吃力。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 侧后夹击、连携与出招前撤回移动使回合安排有巧妙空间,不只是交换伤害。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 魔界学校笑料和新战斗动作保持角色活力,画面技术规格本身并不突出。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita 触控可快速选择未行动角色,但镜头在敌方回合可能被墙挡住,影响站位判断。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Vita全球2011
游戏展示
资料来源
未提供