死亡格斗
《死亡格斗》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 科乐美 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.1 / 10
关于这款游戏
《死亡格斗》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 科乐美 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
自建角色学招有想法,简单连击与减速拖累格斗。
《Deadly Arts》真正值得注意的是自建角色。外形可调,更重要的是通过对战学习其他角色的招式,再把学来的动作组合成自己的拳手;这个成长目标,比普通对局更能让人愿意继续。三人团队换人也有取舍,换下的角色不能回场。可惜基本连击较依赖单键重复,电脑又会在同场突然提高压力,研究对战的回报不够稳定。拳脚按钮能正常带出动作,问题不宜简单说成每次输入都失灵;前景透明处理带来的减速、偶发模糊与欠生气的动画,才更持续破坏节奏。人物和场景缺少性格,声音不刺耳但也难以留下印象。它适合对拼装招式特别好奇的玩家,不是追求稳定速度、鲜明角色和深厚连击的优先选择。
主要优点
- 自建角色能学习并组合他人招式,成长目标有个性。
- 三人队伍换人不可回场,保留阵容取舍。
主要不足
- 连击简单、电脑压力突变,前景透明减速和欠生气的角色动画破坏对战节奏。
适合人群: 特别对自建拳手和组合学习招式感兴趣的格斗收藏玩家。
游玩提示: 原N64《Deadly Arts》;自建学招有特色,但对战速度和角色演出有明确局限。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 自建成长比普通对局更有继续玩的目标,是本作较有辨识度的内容。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 团队换人的承诺有取舍,基本连击却较简单,难以支撑持续格斗研究。 | 已评分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 个性与动作表现不足,让对战缺少鲜明的角色吸引力。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 遮挡处理虽帮助看见角色,却以动作节奏的不稳定为代价。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1998
游戏展示
资料来源
未提供