死亡像素
《死亡像素》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 CSR-Studios 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《死亡像素》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 CSR-Studios 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
短小精悍的像素丧尸闯关,搜刮成长与本地合作很有劲。
Xbox 360 独立游戏《Dead Pixels》把横向卷轴射击、随机街道和资源搜刮压进一段紧凑的丧尸逃亡。搜店铺换武器、升级角色属性,再决定是节省弹药还是应对突然涌来的尸群,让每次推进都有小的风险收益选择。不同速度、攻击方式的僵尸避免了纯粹换皮;同机合作时队友倒下还要寻找商人复活,形成好玩的临时救援目标。粗颗粒的像素画、廉价恐怖片滤镜和强劲配乐把有限预算变成鲜明风格。它的主线流程不长,题材和血腥表现也并非人人喜欢,长期刷图主要依赖随机布局和与朋友重玩。直接实测涉及后来已调整近战伤害与难度的 Xbox 360 版本;本地合作可以确认,线上合作不作断言。评分肯定紧密的战斗、搜刮和风格统一,同时不以当年的低售价替代质量判断。
主要优点
- 搜刮升级与短局战斗节奏紧密
- 本地合作和像素恐怖片风格出色
主要不足
- 主线篇幅短,重复依赖随机化
- 血腥题材与较单纯目标有受众限制
适合人群: 喜欢双人同屏打丧尸与像素独立游戏的玩家。
游玩提示: 按 Xbox 360 当时更新版历史质量评分;现今取得旧 XBLIG 游戏可能受商店政策限制。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 尸群类型和本地合作复活机制增加变数。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 随机街道、搜刮、商人和升级让丧尸射击有持续动力。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 像素血浆、胶片颗粒和音乐形成独特廉价电影气质。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 以已有补丁的 Xbox 360 版为准,确认本地合作、不宣称线上合作。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- CSR-Studios
- 发行商
- CSR-Studios
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 重复可玩线性关卡适合独自游玩第三人称3D对抗环境主线不足10小时快节奏闪避射击
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供