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舞动舞台:爆发 2

舞动舞台:爆发2

《舞动舞台:爆发 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音乐舞蹈游戏,由科乐美开发,主要围绕音乐节拍与演奏、动作或按键输入以及连续演奏展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.5 / 10
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关于这款游戏

《舞动舞台:爆发 2》是 2005 年面向 Xbox 推出的音乐舞蹈游戏,由科乐美开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、动作或按键输入以及连续演奏,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 初代

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.5 / 10Xbox 初代

丰富的离线舞曲与派对模式很耐玩,宽松判定削弱精准争分。

这款舞蹈游戏在原Xbox上提供数十首直接可选的舞曲,熟悉的方向箭头与踏步连击仍能把音乐节奏变成身体练习。入门谱面、训练和健身模式降低最初门槛,双垫及炸弹、同步等派对规则则让朋友不必只比总分,离线内容本身已足够支撑很多短局。授权流行歌与Konami电子舞曲各有吸引力,音乐录像和几何背景也比单纯静态画面活跃。不过Perfect窗口较宽,成绩的提升未必代表更精确的节奏掌握;部分淡色箭头也影响辨识。菜单清楚,宽屏显示与手柄输入提供便利,但想体验完整身体动作,仍宜准备兼容原Xbox的跳舞毯和空间。原Xbox Live及新曲下载不能再作为现今卖点,本评更推荐给重视本地运动与朋友同乐、能接受宽松计分的玩家。

主要优点

  • 数十首可直接选择的舞曲与训练、健身模式支撑分次练习。
  • 双垫、炸弹与同步规则增加本地同乐变化。
  • 授权流行歌和电子舞曲提供鲜明节奏。

主要不足

  • Perfect判定偏宽松,精准争分的区分度不足;部分淡色箭头不够醒目。

适合人群: 重视本地运动、节奏入门或朋友派对,而非严格竞技计分的玩家。

游玩提示: 手柄也能操作,完整踏步体验宜用兼容原Xbox的跳舞毯;原Live联网及新下载曲包不计入当前可用内容。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

基础曲目与本地竞赛规则支撑持续练习和多人变化,不依赖未来曲包。

已评分8.1 / 10未提供
维度

身体节奏与连击仍有趣,但宽松判定削弱精细练习与成绩比较的意义。

已评分7.3 / 10未提供
维度

曲风有活力且选择丰富,淡色箭头却稍减视觉信息辨识。

已评分7.2 / 10未提供
维度

清晰导航与练习功能便于入门,但不据历史测试保证今日配件或帧率表现。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
2005
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
节奏操作快节奏3D重复可玩随开随玩短局制音乐演出适合独自游玩主线不足10小时玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供