孤岛危机2
《孤岛危机2》是面向 PC 推出的动作游戏,由 Crytek 开发,主要围绕平台移动与落点判断、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.9 / 10
关于这款游戏
《孤岛危机2》是面向 PC 推出的动作游戏,由 Crytek 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《孤岛危机》是以纳米服战术为特色的科幻射击系列。从热带岛屿到遭受重创的纽约,玩家借助隐身、防护和可调整的武器配置,在潜行接近与正面交火之间选择自己的进攻方式。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
纳米服城市战斗有弹性,平台技术与线性化限制上限。
《Crysis 2》把纳米服战斗搬到受侵袭的纽约。护甲与隐身在宽阔街区、楼顶和室内通道之间切换,使同一据点可以绕行、伏击或强攻;武器手感和城市灾变的声画让战斗有重量。它仍比初代岛屿更受剧情路线约束,标注得太明显的战术机会和偶发迟钝敌人,也削弱了自行发现的快乐。长篇战役有足够场景变化,但并非始终保持同样的自由度。PC同期评测称中等配置也能较顺畅运行,画面细节和远景出色;但首发图形菜单只有少数预设,不能直接调抗锯齿,也没有DX11。后来的高清材质与接口更新不倒算进首发。本项只针对2011年的windows-pc原版,不能借用另两平台、后来DX11补丁或2021年复刻版的表现。多人模式属于首发资料范围,当前服务状态未核,因而不承诺今天可在线对战。适合愿意在动作大片中寻找隐身路线的玩家;若期待初代完全开放的岛屿或绝对平稳的技术状态,应注意这些边界。
主要优点
- 隐身护甲、多路线交战与灾变纽约的气氛。
主要不足
- 战术提示过明;首发PC图形菜单受限。
适合人群: 喜欢纳米服战术与电影式城市射击的玩家。
游玩提示: 首发多人不代表今天服务可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 长篇城市场景有变化,脚本化路线压缩即兴空间。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 护甲隐身和多入口战场提供选择,明显标记略削弱探索。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 崩塌纽约、武器反馈和大规模特效撑起侵袭气氛。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 2011 PC受评版运行较顺,却只有少量图形预设且首发无DX11。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供