罪恶少女2
《罪恶少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发,主要围绕角色或装备成长、回合决策与战术规划以及区域探索展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《罪恶少女2》是 2015 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发。玩家主要处理角色或装备成长、回合决策与战术规划以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《罪恶少女》把面对过错、寻求救赎的角色故事与RPG养成战斗结合。正传中,玩家担任教官,带领少女探索地牢,并从队员提出的行动中作出选择;外传则以不同形式延展角色与冒险。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色建议式战斗有趣,刷级和笨拙训练拖慢高塔。
PS Vita《罪恶少女 2》沿用由队员主动提出行动、玩家从建议中选择的回合制战斗,并加入临时强化的教练指令。队员的性格会反映在出招上,是作品最鲜活的系统;但首领血厚、经验和货币给得少,往往把策略推向刷级消耗。高塔探索有角色支线,却缺少真正改变行进方式的谜题,来回跑与高遇敌率拉长约二三十小时流程。直接 Vita 评测同时试过触屏和按键“训练”:两者都不够顺,竖屏操作尤其打断掌机节奏;快速存档则值得肯定。Q版角色、怪物造型和音乐有辨识度,房间却经常相像。本评分针对西方本地化 Vita 版,性暗示和强制训练是需要提前知晓的内容。喜欢角色关系、能忍受刷级的玩家或能发现亮点,追求精炼迷宫与舒适操作的人会更在意缺陷。
主要优点
- 角色性格、建议式指令和风格化人物美术。
主要不足
- 首领消耗战、重复楼层和训练操作不顺。
适合人群: 重视角色关系且能容忍刷级的迷宫RPG玩家。
游玩提示: 西方本地化Vita版;包含必做性暗示训练。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 约二三十小时高塔有支线,回溯、高遇敌和货币紧张拖慢节奏。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 四人建议行动和教练指令有特色,首领常靠消耗与刷级。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Q版角色、敌人和音乐有特色,楼层重复且性暗示题材挑人。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita触屏及按键训练均显笨拙,竖屏阶段尤其不便,快速存档实用。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Vita全球2015
游戏展示
资料来源
未提供