Code: Realize~创世的姬君~
《Code: Realize ~创世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发,主要围绕区域与路线探索、收集与培养目标以及场景探索展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《Code: Realize ~创世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发。玩家主要处理区域与路线探索、收集与培养目标以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《Code:Realize》是围绕身怀剧毒的少女卡尔迪娅展开的恋爱文字冒险系列,舞台设在蒸汽朋克风格的伦敦。玩家阅读故事、选择回应,与取材于文学人物的绅士们逐渐建立关系;后续作品则以更多篇章延续彼此的羁绊。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
人物路线与蒸汽悬疑动人,节奏和后段校对略失衡。
PS Vita《Code: Realize ~创世的公主~》让身带剧毒的卡尔迪娅走出孤立生活,在蒸汽朋克伦敦与取材自文学人物的同伴追查父亲与自身身世。它首先是一部阅读和选择驱动的乙女视觉小说,不宜按动作游戏的互动量衡量。卡尔迪娅有自己的性格与行动动机,各人物路线在恋爱之外逐步拼起同一谜团,完成前面路线后解锁的章节也给通读带来回报。代价是叙事有时拖长,有时又集中抛出大量信息;直接 Vita 评测还指出后期英文文本错字增多。摇杆回溯台词和通关后的选章、指定好感路线功能,使重读不同选择不必从头耗时。本评分针对受评的2015年英文 Vita 版,不能推断日文原版或后续移植的校对状况。偏爱人物关系与分支悬念的读者能获得完整而有个性的旅程,但期待密集操作的人应知道它几乎全靠文字推进。
主要优点
- 有性格的女主角与可逐步拼合的角色秘密。
主要不足
- 叙事时慢时急,英文后段存在错字。
适合人群: 愿意反复阅读人物路线、以故事为主的视觉小说玩家。
游玩提示: 评价对应英文Vita版,几乎没有动作玩法。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多条人物线层层揭密,解锁最终线前的铺垫偶有拖沓。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡尔迪娅在文学人物路线中作选择,互动主要仍是阅读。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 蒸汽伦敦与有自我动机的女主角令文学人物改写成形。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Vita摇杆回溯与通关选章便利,后段脚本错字较多。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 探索战争第三人称慢热收集要素丰富主线10–20小时强剧情线性关卡调查推理3D适合独自游玩解谜
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Vita全球2014
游戏展示
资料来源
未提供