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Code: Realize ~创世的姬君~

Code: Realize~创世的姬君~

《Code: Realize ~创世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发,主要围绕区域与路线探索、收集与培养目标以及场景探索展开,并按照双模拟摇杆、方向键、肩键与面键,以及作品明确使用的前后触控、陀螺仪、摄像头或麦克风组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.8 / 10
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关于这款游戏

《Code: Realize ~创世的姬君~》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒险游戏,由 Design Factory 开发。玩家主要处理区域与路线探索、收集与培养目标以及场景探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高密度便携屏幕、立体声、触控反馈和掌机界面需要在小尺寸下保持文字、目标与状态清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括专用存储卡、触控或陀螺仪输入、续航、下载状态、跨平台功能和已停止的在线服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.8 / 10PlayStation Vita

人物路线与蒸汽悬疑动人,节奏和后段校对略失衡。

PS Vita《Code: Realize ~创世的公主~》让身带剧毒的卡尔迪娅走出孤立生活,在蒸汽朋克伦敦与取材自文学人物的同伴追查父亲与自身身世。它首先是一部阅读和选择驱动的乙女视觉小说,不宜按动作游戏的互动量衡量。卡尔迪娅有自己的性格与行动动机,各人物路线在恋爱之外逐步拼起同一谜团,完成前面路线后解锁的章节也给通读带来回报。代价是叙事有时拖长,有时又集中抛出大量信息;直接 Vita 评测还指出后期英文文本错字增多。摇杆回溯台词和通关后的选章、指定好感路线功能,使重读不同选择不必从头耗时。本评分针对受评的2015年英文 Vita 版,不能推断日文原版或后续移植的校对状况。偏爱人物关系与分支悬念的读者能获得完整而有个性的旅程,但期待密集操作的人应知道它几乎全靠文字推进。

主要优点

  • 有性格的女主角与可逐步拼合的角色秘密。

主要不足

  • 叙事时慢时急,英文后段存在错字。

适合人群: 愿意反复阅读人物路线、以故事为主的视觉小说玩家。

游玩提示: 评价对应英文Vita版,几乎没有动作玩法。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

多条人物线层层揭密,解锁最终线前的铺垫偶有拖沓。

已评分7.9 / 10未提供
维度

卡尔迪娅在文学人物路线中作选择,互动主要仍是阅读。

已评分7.7 / 10未提供
维度

蒸汽伦敦与有自我动机的女主角令文学人物改写成形。

已评分8.4 / 10未提供
维度

Vita摇杆回溯与通关选章便利,后段脚本错字较多。

已评分7.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2014
平台
PlayStation Vita
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
探索战争第三人称慢热收集要素丰富主线10–20小时强剧情线性关卡调查推理3D适合独自游玩解谜
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供