碰碰车
《碰碰车》是 Wii U 时期通过旧作下载服务在 Wii U 上发行的动作版本,由 Hect Co. Ltd. 开发,主要围绕平台移动与落点判断、区域与路线探索以及移动与即时操作展开,并按照 GamePad、Wii U Pro Controller 或该下载版本支持的控制器 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.2 / 10
关于这款游戏
《碰碰车》是 Wii U 时期通过旧作下载服务在 Wii U 上发行的动作版本,由 Hect Co. Ltd. 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、区域与路线探索以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时原始画面比例、缩放、滤镜、声音与电视输出需要保留关键信息和原作风格。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括控制映射、显示比例、模拟表现、存档方式、控制器兼容性和已停止的下载服务会影响当前使用。旧作下载版本同时按其模拟表现、控制映射和现存便利功能判断,不直接照搬原始载体分数。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
涂路跳跃有街机巧思,苛刻操作和整局重来限制耐玩。
Wii U 虚拟主机《City Connection》重新发行欧美 NES 版:驾驶汽车在多层道路上涂满每一段路面,横向或纵向跳跃,躲开警车、猫和尖刺。这个清地图目标简单明快,也有一点规划路线的街机趣味;但七座城市的内容并不长,难度主要靠苛刻跳跃、突发障碍和用完生命后整局重来延长。直接 Wii U 评测指出转向与起跳时机至今不够顺手,有些落点近乎要求像素级准确。每座城市有自己的短曲,听久后容易疲劳;欧美 NES 版还把日版的驾驶者克拉丽丝换成无名男性,不能把两个地区形象写成同一版。本评分只针对2016年所评 Wii U 上的 NES 重发,不复制本站已保护的 FC 版分数,也不假定其虚拟主机附带未证实的即时存档功能。适合想研究旧式街机规则、愿反复练路线的玩家。
主要优点
- 多层涂路路线与七座城市的短局挑战。
主要不足
- 落点苛刻、没有接关、音乐重复。
适合人群: 愿练旧式街机路线的玩家。
游玩提示: 评欧美 NES 版 Wii U 重发,非 FC 日版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 七座城市很短,却有突兀难点且没有接关。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 车要涂满多层道路,横竖跳跃并躲警车、猫和尖刺。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 各城市配乐简短易重复,欧美 NES 版还替换了日版驾驶者形象。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U虚拟主机实评称方向与跳跃时机别扭,部分落点近乎像素级。 | 已评分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2016
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 闪避适合独自游玩快节奏线性关卡探索实时战斗重复可玩主线不足10小时第三人称3D平台跳跃
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.co.jp