西塔戴尔:传说三部曲
《西塔戴尔:传说三部曲》是 2017 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Ezekiel Rage 开发,主要围绕平台移动与落点判断、收集与培养目标以及移动与即时操作展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.0 / 10
关于这款游戏
《西塔戴尔:传说三部曲》是 2017 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Ezekiel Rage 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、收集与培养目标以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有怀旧动作趣味,续玩与首章难度拖累合辑。
三代角色接力挥动暗影之刃,靠观察怪物和首领的动作、选择出手时机推进。灵魂球强化斧头与手里剑,让清理敌人比单纯绕过它们更有意义,也保留了老式横版动作的节奏。像素场景和芯片乐营造统一的怀旧气氛,但故事交代很少,三章之间的结构也相当接近。第一章有突出的难度尖峰,后两章较平稳,还提供条件式首领重试,整体并不是三套截然不同的体验。无限生命和检查点让反复练习不至于彻底重来,可 Wii U 历史版本关机后不能保存进度,偶发空中攻击未响应也会打断节奏。适合愿意连续玩完章节的复古动作爱好者,对碎片时间玩家则不够友善。
主要优点
- 时机观察与副武器升级
- 协调的像素和芯片乐氛围
主要不足
- 章节变化及故事展开有限
- 关机保存缺失与偶发漏攻击
适合人群: 适合喜欢老式横版动作、能连续投入一段时间的玩家。
游玩提示: 保存和输入事实限定于2017 Wii U实评;不继承PC后续存档补丁。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 后两章的难度更平稳,三章相近与第一章尖峰削弱整体节奏。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 观察招式与升级副武器有扎实动作趣味,初期判定仍需适应。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 像素与芯片乐塑造一致怀旧氛围,叙事稀少让作品个性有限。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 无限命减轻死亡代价,但无持久保存和偶发空中漏攻击显著影响便利性。 | 已评分 | 4.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Ezekiel Rage
- 发售日期
- 2017
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 合集
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 收集要素丰富重复可玩3D线性关卡闪避平台跳跃快节奏实时战斗第三人称主线不足10小时适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Wii U全球2017
游戏展示
资料来源
未提供