订购吧-我们的世界!
《订购吧 - 我们的世界!》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 Global A Entertainment 开发,主要围绕区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《订购吧 - 我们的世界!》是 2009 年面向 PSP 推出的角色扮演游戏,由 Global A Entertainment 开发。玩家主要处理区域探索、战斗与队伍配置以及角色成长,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有趣的订购与伏击机制,被单调收集拖住。
《订购吧!我们的世界》让冒险先从预算和目标开始:为需要的怪物订购地形,再进入自己安排的场地收集物品。方格战斗里的行动点与伏击能改变出手顺序,准备不只是菜单里的形式;但委托常常又回到指定敌人、等待掉落、交差的同一套劳动。轻松的角色斗嘴和主角对妹妹的关心,给这个小规模世界带来比收集更持久的吸引力,后段的紧张也因此有分量。画风个性鲜明却未必合口味,音乐的感染力不及对白。PSP的动画加速和城镇记录让分段推进方便,不过快进仍不能替重复战斗增加变化。它更适合喜欢角色喜剧、愿意慢慢筹钱的玩家,不宜把自由订购理解为精细编辑每一个房间;通关后的追求也较有限。
主要优点
- 行动点和伏击让遭遇战有实际判断。
- 角色喜剧与兄妹感情支撑故事吸引力。
主要不足
- 委托掉落循环单调,音乐与通关后的目标较弱。
适合人群: 适合喜欢角色喜剧与小步筹钱、能接受重复遭遇的玩家。
游玩提示: 原PSP日文版;订购只选择地形、怪物等大项,不是逐房间编辑。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 反复收集压过订购的新鲜感,通关后的探索动力薄弱。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 订购有明确目的,战斗中的位置和待机时机形成有趣应对。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 喜剧与关系积累能承载后段情绪,声音未达到同样感染力。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 常用行动简洁且能缩短等待,实际操作方便,但不能消除循环单调。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D探索等级成长主线20–50小时第三人称回合制战斗适合独自游玩奇幻强剧情长线养成
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2009
游戏展示
资料来源
未提供