小菊苣:充满色彩的故事
《小菊苣:充满色彩的故事》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Greg Lobanov 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、区域与路线探索以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.8 / 10
关于这款游戏
《小菊苣:充满色彩的故事》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Greg Lobanov 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、区域与路线探索以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时SSD 数据流、4K 与 HDR 输出、三维音频、性能或画质模式和高密度界面需要共同保持反馈与信息清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括安装体积、SSD 空间、补丁版本、DualSense 电池、画面模式与帧率、在线依赖、PS VR2 条件和跨代版本差异会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 5AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
用画笔把探索、创作与自我理解连成一体。
《Chicory:多彩的故事》并不要求玩家先会画画。给世界涂色既能留下自己的痕迹,也会改变植物和通路,后续能力再让熟悉区域显露新的可能,创作因而成为冒险的一部分。角色对能力与身份的疑问和玩家逐渐掌握画笔的过程相互呼应,音乐也能从轻快日常过渡到不安时刻。提示系统让卡关不必变成放弃的理由,但偏爱持续高压动作的玩家未必认同这种节奏。PS5 可用摇杆或触摸板绘画,精细操作需要适应;首发评测还记录过手柄断连触发退出的问题,本次没有把它冒称为当前必现故障。整体的吸引力在于机制与情绪表达的一致,而非画面规模或战斗数量。
主要优点
- 绘画规则同时服务探索和表达。
- 能力递进与分层提示照顾不同玩家。
主要不足
- 手柄精细绘画有适应成本。
- 首发 PS5 曾报告断连退出问题。
适合人群: 喜欢温和探索、创作和人物情绪主题的玩家。
游玩提示: 涉及焦虑、自我怀疑等主题;技术限制来自 2021 年 PS5 资料,非现版本亲测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 能力递进不断改变看待旧空间的方式,分层提示保留自主推理。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 绘画既是自我表达也是环境规则,探索与解谜使用同一套语言。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 视觉创作与自我怀疑的主题紧密结合,音乐让温柔外表容纳复杂情绪。 | 已评分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 双输入方案可按习惯选择,手柄精细绘画仍需适应。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Finji
- 发售日期
- 2021年6月10日
- 平台
- PlayStation 5
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第三人称3D慢热调查推理奇幻线性关卡适合独自游玩探索解谜主线10–20小时强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人合作多人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 5全球2021年6月10日
游戏展示
资料来源
未提供