混沌之脑:爱的亲亲
西条拓巳在记忆断裂的夏日与六名少女重逢,在自己的心象世界中面对逃离条件与恋爱妄想。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《混沌之脑:爱的亲亲》是以西条拓巳为主角的文字冒险,也是《CHAOS;HEAD》相关的恋爱向后续作品。故事来到夏季,但拓巳不记得季节如何变换,眼前的涩谷也呈现出令他困惑的状态。 与他重逢的六名少女告诉他,这里是他的心象世界,离开的条件与星来欧尔洁尔有关。情感关系与妄想交织成故事的中心;Vita版收录于《CHAOS;HEAD DUAL》,其中本作与《NOAH》是两部独立内容。
收录系列
科学ADV是一组以推想科学与悬疑故事为核心的视觉小说。玩家阅读对话、追索线索,并通过各作不同的互动方式影响故事,从妄想选择到手机消息,日常小事都可能改变走向。熟悉的生活逐渐卷入超出想象的谜团。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
混沌之脑:爱的亲亲
后日谈与流畅回收服务熟悉角色的玩家,路线重复和较弱独立性限制了吸引范围。
本作最清楚的定位,是让已经熟悉《CHAOS;HEAD》人物的玩家继续相处,而不是重新建立一个悬疑入口。妄想触发器保留正负选择,背景还会提示对应角色,因此分支方向比较容易理解。八种结局补足后续关系,但主要展开与收束相近,多次回收更依赖对角色的兴趣,不能期待每条路线都揭开不同真相。全语音和熟悉立绘维持连续性,音乐的独立印象较弱。Vita通关记录则提供了明确的版本优点:保存自由、跳读更快,而且该玩家没有遇到同包《NOAH》中的减速;重复且不能跳过的职员表仍拖慢周回。适合完成前作后寻求恋爱向后日谈的玩家,初次接触系列不宜把它当作主要入口。
主要优点
- 分支角色提示易于理解
- Vita保存与跳读方便回收
主要不足
- 路线走向和结局结构重复
- 明显依赖前作人物背景
适合人群: 完成前作并希望继续了解角色关系的文字冒险玩家。
游玩提示: 依据mixi用户22374719于2015年6月10日发表的Vita《DUAL》中本作独立通关记录判断,非本编辑亲玩。该玩家报告约14小时看完结局,具体机型与补丁不详;未遇减速只限这次观察,不给同包《NOAH》打分,也不采用原文1分评分。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 八种结局为熟悉人物的玩家补充后日谈,但分支的主要展开和收束重复,首次接触也缺少足够背景说明;内容价值明显依赖对前作与角色的已有兴趣。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 0.25 |
| 维度 妄想触发器以正负方向引导分支,并在背景提示对应角色,减少路线选择的迷茫;选择较易理解,但多条路线走向相近,互动更偏向角色陪伴而非复杂推理。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 0.4 |
| 维度 熟悉的立绘与全语音维持人物辨识,新CG的恋爱向画风呼应本作重心;音乐在指定通关记录中缺少鲜明印象,整体表现更适合既有角色粉丝。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 0.2 |
| 维度 Vita通关记录明确指出本作保存自由、跳读更快,未遇到《NOAH》中的减速,分支人物提示也利于操作;但重复职员表不能跳过,使多路线回收仍有等待负担。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- MAGES.
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热主线10–20小时适合独自游玩解谜调查推理强剧情第三人称线性关卡探索3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- PlayStation Portable全球2010
- PlayStation Vita全球2014
游戏展示
资料来源
未提供