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节奏海拉鲁:死灵舞师地牢×塞尔达传说
操纵林克或塞尔达探索海拉鲁,跟着改编乐曲移动和攻击。战斗既要把握节拍,也要识别敌人的行动规律;不想卡拍操作时,还能选择无需跟拍的模式。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
在凯登丝的开场之后,玩家选择林克或塞尔达继续冒险,探索新游戏开始时生成的海拉鲁地图。常规玩法中,音乐的每一拍都是双方行动的时机:观察敌人的移动与攻击规律,调整站位,再使用弓箭远攻,或用火把照亮地牢。 探索过程中找到的装备和物资会影响接下来的行动。战败会失去携带的卢比、地牢钥匙和消耗品,但钻石得以保留,可用于换取装备与强化。改编自《塞尔达传说》的音乐承担着节奏提示的作用;如果更想专注移动和敌人规律,也可开启无需跟随节拍行动的模式。
收录系列
《塞尔达传说》是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,许多故事围绕勇者林克、塞尔达公主与加侬在海拉鲁的交锋展开。系列以探索、解谜、战斗为核心,一次好奇的绕路,常常就能发现新的秘密。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合一边听节拍、一边研究敌人走位的动作冒险玩家。
敌人有固定行动规律,节拍便可能成为安排站位和出手的小型战术题。钻石能够保留,让失败后仍有一些积累,但其他物资的损失依然要求玩家接受挫折成本。
主要优点
- 敌人规律为跟拍操作提供了明确的战术目标。
- 无需跟拍的选项,让不喜欢音乐时机判定的人也有进入冒险的方式。
主要不足
- 战败会丢失卢比、钥匙和消耗品,不适合希望所有搜集成果都永久保留的人。
适合人群: 喜欢观察行动模式、借助装备探索,并希望自行决定是否接受节拍挑战的玩家。
游玩提示: 战败后保留的是钻石;携带的卢比、地牢钥匙与消耗品会失去。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 部分物资丢失、钻石继续保留的安排,在失败代价和下一次尝试的积累之间形成取舍。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 敌人规律与节拍结合,可能让移动和出手变成连续的站位解题。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 像素敌人与改编乐曲相结合,可能让熟悉的形象和旋律同时参与战斗节奏的学习。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 无需跟拍的模式把移动判断与音乐时机分开,对希望按自己节奏思考的人更有帮助。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com