坎贝拉的危险狩猎2013
《坎贝拉的危险狩猎2013》是 2012 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 Cauldron 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、本地多人或合作互动以及瞄准射击展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《坎贝拉的危险狩猎2013》是 2012 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 Cauldron 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、本地多人或合作互动以及瞄准射击,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
求生射击有冲劲,Wii U卡顿与导向问题削弱效果。
Wii U《Cabela’s Dangerous Hunts 2013》名字像狩猎游戏,实际主线更接近抵御猛兽的第一人称求生射击。动物从各个方向冲来,玩家在闪避、瞄准与节省弹药之间作选择,慢动作瞄准要害也能制造紧张感。触屏开火的靶场与短任务给故事外补了变化。不过道路指引会双向延伸,野外地标少,遇到不断重生的敌人时容易绕回原路。直接Wii U评测确认双摇杆操作直观,却记录了脚本事件前的明显卡顿,意外感因此提前泄露;GamePad声音延后形成回声,配音口型和尸体消失也损害气氛。它有能令人投入的动作场面,但技术粗糙与主题错位限制了整体效果。本评分只针对Wii U北美评测版本,不将其卡顿或触屏操作推给另列的Wii版。
主要优点
- 闪避与精准射击制造紧张场面。
主要不足
- 事件前卡顿、路线迷失与声音回声。
适合人群: 愿玩猛兽袭击题材动作射击、不追求传统狩猎的玩家。
游玩提示: 只评Wii U北美版;Wii版性能及操作另待核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事外有触屏靶场与短任务,重生敌人加模糊路径常迫使回头。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 故事实为猛兽突袭的求生射击,闪避与慢动作精准射击带来紧张感。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 环境声有效,配音口型不同步、尸体消失与GamePad回声破坏投入感。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U双摇杆与触屏靶场直观,事件前明显卡顿且GamePad声音延后。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Cauldron
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2012
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 重复可玩3D对抗环境线性关卡闪避主线不足10小时快节奏适合独自游玩玩家对抗第三人称射击强剧情
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
游戏展示
资料来源
未提供