坎贝拉的危险狩猎2011
《坎贝拉的危险狩猎2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射击游戏,由 动视 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及瞄准射击展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《坎贝拉的危险狩猎2011》是 2010 年面向 Wii 推出的射击游戏,由 动视 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及瞄准射击,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
靶场射击有重玩价值,故事节奏和枪形外设操作不稳。
Wii《Cabela’s Dangerous Hunts 2011》把猎场包装成一段常遭猛兽袭击的第一人称冒险。雪林等场景能让谨慎搜索显得有目标,收集物还会解锁额外生命奖励与靶场;但故事要求慢慢探路时,密集的袭击又常迫使玩家仓促开火。真正适合反复玩的,是三十多种短靶场:计时、求生与分支路线让配枪、避开不该射的目标及追分都有意义。动物倒地反应过于夸张,戏剧化对白也令写实狩猎气氛不稳定。直接Wii评测明确比较了遥控器加双节棍、Wii Zapper及部分套装的Top Shot Elite;枪形外设适合靶场,在故事模式频繁按遥控器上方按键却不顺手。因此它更适合接受街机射击节奏的玩家,不宜当作严谨狩猎模拟。外设套装并非每份游戏都包含。
主要优点
- 多种短靶场与有气氛的环境。
主要不足
- 主线慢快冲突,枪形外设在故事操作别扭。
适合人群: 喜欢街机式追分射击、可接受非写实狩猎的玩家。
游玩提示: Top Shot Elite为部分套装外设,普通遥控器与双节棍可玩。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 收集物连到靶场与生命奖励,三十余个短靶场有计时、生存和分支。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 谨慎探索常被猛兽突袭打断,枪形外设在靶场比故事移动更合用。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 雪林与异地场景有气氛,夸张动物动作和对白削弱真实狩猎感。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii遥控器加双节棍可移动瞄准,枪壳玩故事时常需别扭地按上方键。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Activision
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2010
- 平台
- Wii
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 闪避探索射击对抗环境适合独自游玩重复可玩3D快节奏第三人称线性关卡主线不足10小时实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- Wii全球2010
游戏展示
资料来源
未提供