建道与赛车
《建道与赛车》是 2009 年面向 Wii 推出的竞速游戏,由 Icon Games Entertainment 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《建道与赛车》是 2009 年面向 Wii 推出的竞速游戏,由 Icon Games Entertainment 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、体感校准或联网条件可能限制稳定发挥;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
赛道编辑有潜力,Wii帧率、AI与操控难支撑赛车。
Wii《Build ‘N Race》确有一个能让人动手的卖点:赛道编辑器提供大量组件,玩家可自己安排斜坡、发夹弯和半管,再开车尝试刚做出的路线。两份直接Wii评测都承认这个创作环节的潜力,但对比赛的评价明显低于建造。AI经常固执地撞上玩家,跳台会让车辆在空中漂太久,落地后马上遇到急弯;四个杯赛虽各有二十场,三种环境与类似赛事仍显重复。简陋贴图和声音之外,受测版帧率常低于30,遥控器转向及冲刺按键安排也有摩擦。这里不按任何外站总分换算;本作适合愿意把它当赛道玩具来实验的玩家,单纯追求顺畅街机竞速则不容易满足。在线分享未被证实可用,不计入评价。
主要优点
- 组件丰富,能试自己的赛道。
主要不足
- 帧率偏低、AI撞线、跳跃与操控不稳。
适合人群: 把它当赛道制作玩具的玩家。
游玩提示: 未把在线分享当作已证实功能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四个杯赛各二十场并可自建赛道,三种环境与赛事重复。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 上千种组件可拼轨道,撞线AI和失控跳跃削弱竞速。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 简单几何、模糊贴图与平淡声音削弱自建赛道气氛。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii实评记载帧率常低于30、漏洞及遥控器转向冲刺映射不顺。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii全球2009
游戏展示
资料来源
未提供