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建道与赛车

建道与赛车

《建道与赛车》是 2009 年面向 Wii 推出的竞速游戏,由 Icon Games Entertainment 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
5.8 / 10
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关于这款游戏

《建道与赛车》是 2009 年面向 Wii 推出的竞速游戏,由 Icon Games Entertainment 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、体感校准或联网条件可能限制稳定发挥;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.8 / 10Wii

赛道编辑有潜力,Wii帧率、AI与操控难支撑赛车。

Wii《Build ‘N Race》确有一个能让人动手的卖点:赛道编辑器提供大量组件,玩家可自己安排斜坡、发夹弯和半管,再开车尝试刚做出的路线。两份直接Wii评测都承认这个创作环节的潜力,但对比赛的评价明显低于建造。AI经常固执地撞上玩家,跳台会让车辆在空中漂太久,落地后马上遇到急弯;四个杯赛虽各有二十场,三种环境与类似赛事仍显重复。简陋贴图和声音之外,受测版帧率常低于30,遥控器转向及冲刺按键安排也有摩擦。这里不按任何外站总分换算;本作适合愿意把它当赛道玩具来实验的玩家,单纯追求顺畅街机竞速则不容易满足。在线分享未被证实可用,不计入评价。

主要优点

  • 组件丰富,能试自己的赛道。

主要不足

  • 帧率偏低、AI撞线、跳跃与操控不稳。

适合人群: 把它当赛道制作玩具的玩家。

游玩提示: 未把在线分享当作已证实功能。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

四个杯赛各二十场并可自建赛道,三种环境与赛事重复。

已评分6.4 / 10未提供
维度

上千种组件可拼轨道,撞线AI和失控跳跃削弱竞速。

已评分6.1 / 10未提供
维度

简单几何、模糊贴图与平淡声音削弱自建赛道气氛。

已评分5.1 / 10未提供
维度

Wii实评记载帧率常低于30、漏洞及遥控器转向冲刺映射不顺。

已评分4.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Zoo Games
发售日期
2009
平台
Wii
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时适合独自游玩闪避快节奏第三人称重复可玩驾驶竞速随开随玩玩家对抗短局制
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供