冰上曲棍球95
《冰上曲棍球 '95》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的体育游戏,由 激进娱乐 开发,主要围绕赛事或运动操作、赛事操作以及攻防转换展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.0 / 10
关于这款游戏
《冰上曲棍球 '95》是 1994 年推出的 Super Famicom 体育作品,由 激进娱乐 开发。玩家主要处理赛事或运动操作、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地和比分反馈承担比赛临场感,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是人工智能、操作精度和年代阵容会影响稳定性;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
传球能玩出配合,门将失衡与远端辨识问题让比赛难以服人。
《冰上曲棍球95》有一套能成立的基本比赛:传球、持球较容易掌握,腕射与拍击也给进攻一些选择,和朋友对抗比独自反复打电脑更有吸引力。可惜门将容易被远距离拍击和补射攻破,同样弱点也会突然让自己连失几球,辛苦组织出的领先未必带来可信回报。赛季和较短季后赛允许按喜好安排竞争长度,密码能保留进度。缩放冰场能看到较宽的局面,却把远端球门、拥挤人群和球的动向弄得模糊;开场播报和间歇音乐也没有持续烘托气氛。基本控制有灵敏的一面,滑过冰球却拿不到、运动减速仍打断执行。适合愿意接受粗糙反馈的双人怀旧比赛,重视精确读场与攻防平衡的人会更挑剔。
主要优点
- 传球持球基本可用,腕射与拍击可选
- 赛季、较短季后赛与密码支持分次比赛
主要不足
- 远射和补射使门将失衡
- 远端画面难辨,减速与漏拾球干扰执行
适合人群: 愿意接受粗糙反馈、进行原SNES双人怀旧比赛的冰球玩家。
游玩提示: 记录赛季密码,注意远端球门与人群难辨;长距离拍击会同时威胁双方门将,别把领先当作稳胜。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 赛季和短季后赛便于分段重玩,同一种门将弱点也让优势容易失守,竞技推进不够可信。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 传递与持球让比赛基本成立,腕射、拍击有区分;远射和补射过于易得分削弱多样进攻的价值。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 缩放场地能呈现全局,远端球门和球员却难辨;开场播报与间歇音乐未能撑起持续的比赛气氛。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 密码保留进度、基本控制灵敏,不属于无法比赛;减速和滑过球却拾不到的状况仍影响执行。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1994
游戏展示
资料来源
未提供