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冰上曲棍球 '95

冰上曲棍球95

《冰上曲棍球 '95》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的体育游戏,由 激进娱乐 开发,主要围绕赛事或运动操作、赛事操作以及攻防转换展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
6.0 / 10
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关于这款游戏

《冰上曲棍球 '95》是 1994 年推出的 Super Famicom 体育作品,由 激进娱乐 开发。玩家主要处理赛事或运动操作、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地和比分反馈承担比赛临场感,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是人工智能、操作精度和年代阵容会影响稳定性;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.0 / 10SFC / 超级任天堂

传球能玩出配合,门将失衡与远端辨识问题让比赛难以服人。

《冰上曲棍球95》有一套能成立的基本比赛:传球、持球较容易掌握,腕射与拍击也给进攻一些选择,和朋友对抗比独自反复打电脑更有吸引力。可惜门将容易被远距离拍击和补射攻破,同样弱点也会突然让自己连失几球,辛苦组织出的领先未必带来可信回报。赛季和较短季后赛允许按喜好安排竞争长度,密码能保留进度。缩放冰场能看到较宽的局面,却把远端球门、拥挤人群和球的动向弄得模糊;开场播报和间歇音乐也没有持续烘托气氛。基本控制有灵敏的一面,滑过冰球却拿不到、运动减速仍打断执行。适合愿意接受粗糙反馈的双人怀旧比赛,重视精确读场与攻防平衡的人会更挑剔。

主要优点

  • 传球持球基本可用,腕射与拍击可选
  • 赛季、较短季后赛与密码支持分次比赛

主要不足

  • 远射和补射使门将失衡
  • 远端画面难辨,减速与漏拾球干扰执行

适合人群: 愿意接受粗糙反馈、进行原SNES双人怀旧比赛的冰球玩家。

游玩提示: 记录赛季密码,注意远端球门与人群难辨;长距离拍击会同时威胁双方门将,别把领先当作稳胜。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

赛季和短季后赛便于分段重玩,同一种门将弱点也让优势容易失守,竞技推进不够可信。

已评分6.7 / 10未提供
维度

传递与持球让比赛基本成立,腕射、拍击有区分;远射和补射过于易得分削弱多样进攻的价值。

已评分6.0 / 10未提供
维度

缩放场地能呈现全局,远端球门和球员却难辨;开场播报与间歇音乐未能撑起持续的比赛气氛。

已评分5.1 / 10未提供
维度

密码保留进度、基本控制灵敏,不属于无法比赛;减速和滑过球却拾不到的状况仍影响执行。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
激进娱乐
发行商
Accolade
发售日期
1994
平台
SFC / 超级任天堂
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
快节奏适合独自游玩体育竞技玩法重复可玩2D短局制低门槛随开随玩玩家对抗主线不足10小时
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供