激情保龄球
《激情保龄球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由 TAMSOFT 开发,主要围绕赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《激情保龄球》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的体育游戏,由 TAMSOFT 开发。玩家主要处理赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
球速、重量和旋转影响出手,保龄球操作具备一定模拟深度。
《Bowling Xciting》是日本《THE ボウリングHYPER》的欧洲命名,不应与其他 PS2 保龄球游戏混评。D3 对同等内容的官方说明把球速、球体材质和重量、旋转控制列为要点,说明这里仍重视投球判断。标准模式可直接开局;Excite 模式有不现实的曲折球道,Quest 则要求在限定球数内清除指定瓶阵,为熟悉十瓶球的人提供不同挑战。球馆包装与幻想球道给轻型运动作添些玩具式趣味。PS2 支持四人同玩时需要 Multi Tap,这一点对今天的实体游戏体验仍是实际门槛。整体适合寻求本地短局的人;不把官方宣传的“真实模拟”当成已实测物理精度。
主要优点
- 投球参数与三种规则
- 四人本地对战
主要不足
- 四人同玩需另配 Multi Tap
适合人群: 愿意配 Multi Tap 的 PS2 本地保龄球玩家。
游玩提示: 同等内容来源于日版官方说明;物理精度未实测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 标准、弯道夸张的 Excite 与限球数解瓶 Quest 形成三种目标。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 球速、重量和旋转影响出手,保龄球操作具备一定模拟深度。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 球馆气氛与夸张曲折球道使低价运动作有些玩具式趣味。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2 多人需 Multi Tap 才能四人同玩,操作易懂但周边门槛真实存在。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2004
游戏展示
资料来源
未提供