当前版本:PlayStation 2
保镖

保镖

《保镖》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由史克威尔艾尼克斯开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.6 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《保镖》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由史克威尔艾尼克斯开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.6 / 10PlayStation 2

电影式视听惊艳,短促而镜头欠佳的格斗撑不起同等质量。

PS2 原版《The Bouncer》把三名保镖追查绑架的故事包装成可操作动作电影。战前选择锡安、沃尔特或寇会改变部分视角,近身战用高中低攻击和 DualShock 2 按键压感区分轻重,再以战后点数买能力。然而每场交战很短,分散培养反会使后段难打;过场有时比战斗还长,评测认为数小时便可看尽主要路线。生存与四人对战模式存在,却不能当作主线合作。角色表情、细致布景、英日配音与环绕音效展示了早期 PS2 的视听潜力,战斗镜头的糟糕角度却常妨碍判断。这个分数肯定它的电影式表达,同时承认动作系统与流程不足;压感控制也意味着今天用非对应手柄游玩须另核适配,不能把模拟器便利算作原版体验。

主要优点

  • 表情、配音与音效构成鲜明的动作电影氛围。

主要不足

  • 战斗与流程都短,镜头角度妨碍近身交锋。

适合人群: 喜欢早期 PS2 华丽演出、能接受短流程清版战斗的玩家。

游玩提示: 原版轻重招依赖 DualShock 2 压感,其他手柄适配不能推定。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

过场常比紧邻战斗更长,数小时即可看尽路线;生存和四人对战补充有限,主线并不支持合作。

已评分5.5 / 10未提供
维度

每战可选三名保镖之一,轻重按压改变高中低招式,点数购买强化;分散培养会拖弱队伍,战斗深度有限。

已评分6.4 / 10未提供
维度

表情细致、背景华丽、模糊电影风格、英日配音和环绕音效给早期 PS2 强烈视听冲击。

已评分8.8 / 10未提供
维度

直接 PS2 评测指出战斗镜头角度糟糕,轻重招依赖 DualShock 2 压感按键;未提供可引用的精确帧率。

已评分6.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2000
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
实时战斗快节奏重复可玩第三人称强剧情短局制3D连招适合独自游玩科幻近战本地合作
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人合作多人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供