保镖
《保镖》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由史克威尔艾尼克斯开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《保镖》是 2000 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由史克威尔艾尼克斯开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
电影式视听惊艳,短促而镜头欠佳的格斗撑不起同等质量。
PS2 原版《The Bouncer》把三名保镖追查绑架的故事包装成可操作动作电影。战前选择锡安、沃尔特或寇会改变部分视角,近身战用高中低攻击和 DualShock 2 按键压感区分轻重,再以战后点数买能力。然而每场交战很短,分散培养反会使后段难打;过场有时比战斗还长,评测认为数小时便可看尽主要路线。生存与四人对战模式存在,却不能当作主线合作。角色表情、细致布景、英日配音与环绕音效展示了早期 PS2 的视听潜力,战斗镜头的糟糕角度却常妨碍判断。这个分数肯定它的电影式表达,同时承认动作系统与流程不足;压感控制也意味着今天用非对应手柄游玩须另核适配,不能把模拟器便利算作原版体验。
主要优点
- 表情、配音与音效构成鲜明的动作电影氛围。
主要不足
- 战斗与流程都短,镜头角度妨碍近身交锋。
适合人群: 喜欢早期 PS2 华丽演出、能接受短流程清版战斗的玩家。
游玩提示: 原版轻重招依赖 DualShock 2 压感,其他手柄适配不能推定。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 过场常比紧邻战斗更长,数小时即可看尽路线;生存和四人对战补充有限,主线并不支持合作。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 每战可选三名保镖之一,轻重按压改变高中低招式,点数购买强化;分散培养会拖弱队伍,战斗深度有限。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 表情细致、背景华丽、模糊电影风格、英日配音和环绕音效给早期 PS2 强烈视听冲击。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接 PS2 评测指出战斗镜头角度糟糕,轻重招依赖 DualShock 2 压感按键;未提供可引用的精确帧率。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation 2
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 实时战斗快节奏重复可玩第三人称强剧情短局制3D连招适合独自游玩科幻近战本地合作
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人合作多人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- PlayStation 2全球2000
游戏展示
资料来源
未提供