牧场物语-安稳之树
《牧场物语 - 安稳之树》是 2008 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 Marvelous Inc. 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《牧场物语 - 安稳之树》是 2008 年面向 Wii 推出的冒险游戏,由 Marvelous Inc. 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是指引、任务触发、相机或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《牧场物语》是把农场经营与乡村日常结合的生活模拟系列。种植作物、照料动物、逐步发展牧场,也要留出时间与邻居来往。不同作品各有侧重,有的陪你经历家庭岁月,有的通过贸易,让亲手收获的农产品走向远方。
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WiiAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
农场生活内容充实,Wii镜头、雨天卡顿与加载拖节奏。
Wii《牧场物语:安宁之树》(西方发行名《Harvest Moon: Tree of Tranquility》)让玩家在华夫岛种田、挖矿、养鸡牛与鸵鸟、打零工并参加节庆,逐步修复女神树和地方生活。体力与昼夜限制每天的安排,却很少强迫玩家按单一路线推进;完成故事后还可用子女继承财物重新开始。大量农事和人际活动能吸引新人,系列老玩家会发现基础循环变化有限。圆润人物有表情,音乐适合平静日常,环境细节和人声效果却偏粗。明确针对Wii版的同期评测指出,遥控器体感只是重复的可选替代输入,可改用经典手柄;固定镜头偶尔挡住农务,下雨时画面卡顿,区域之间常有五至十秒加载。后者持续切碎农场节奏,因此技术评价不能从其他《牧场物语》作品或后来的版本推断。
主要优点
- 农事选择多、居民讨喜、子女继承可重玩。
主要不足
- 循环熟悉、地景音效粗、区域加载频繁。
适合人群: 愿慢节奏经营岛上农场的玩家。
游玩提示: 仅评Wii《安宁之树》,非《动物游行》。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 岛上节庆与工作很多,子女重开可继承财物,但冗长开场和频繁跨区加载打断节奏。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 种作物、挖矿、养畜、兼职和社交可自由安排,受体力与昼夜约束。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 圆润人物表情讨喜,音乐柔和;明亮地景缺细节,音效与人声质感低。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii实测体感挥动可不用,也可经典手柄;固定镜头有盲点,下雨掉帧,跨区常加载五至十秒。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii全球2008
游戏展示
资料来源
未提供