我的暑假3
《我的暑假 3》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的冒险游戏,由 Millennium Kitchen 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《我的暑假 3》是 2007 年面向 PlayStation 3 推出的冒险游戏,由 Millennium Kitchen 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《我的暑假》把日本乡间的童年假期变成一场寻找小小发现的冒险。捉虫、钓鱼、认识邻里构成一天的生活,绘图日记则留下那些让这个夏天与众不同的瞬间。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
北海道的乡间暑假很有温度,固定镜头与重复日程仍需适应。
《我的暑假3》把兴趣交给玩家自己寻找:在北海道乡间捕虫、照顾小牛、与家人交谈,再用不同虫种和招式参加虫相扑。它的乐趣不是不断赢得大战,而是给平常的一天留下小发现。绘画式风景、人物声音和环境音共同建立怀旧感,不过场景切换时声音有时突然变化,破坏连续气氛。按日保存与可调整的节奏适合忙碌时短暂回来,规律生活也并非人人都会觉得充实;缺少强目标的人可能在中段感到重复。摇杆移动比旧式输入方便,固定镜头的转场却仍会让方向变得不清楚。适合愿意慢慢逛、欣赏生活细节的人,不适合期待开放世界规模、持续高压任务或现代自由镜头的玩家。
主要优点
- 自选生活活动与虫相扑带来小发现
- 北海道场景与声音具有鲜明怀旧气息
主要不足
- 固定镜头转场影响方向判断
- 规律日程和弱目标可能显得重复
适合人群: 喜欢乡间生活、轻量探索与短时日常游玩的日文玩家。
游玩提示: 原PS3日文版,不含其他暑假作品;历史输入与镜头评述,当前DLC和补丁未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 日节奏可调,活动有补充,但惯例重复与目标薄弱会分化兴趣。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 自选活动与虫相扑使悠闲探索有回报,不以低难度自动扣分。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 绘画式北海道和声音营造怀旧感,场景声切换仍有突兀。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按日保存方便短时游玩,固定镜头转场会干扰方向判断。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 调查推理3D解谜慢热适合独自游玩主线10–20小时强剧情线性关卡探索第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球2007
游戏展示
资料来源
未提供