打墙
《打墙》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《打墙》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
立体跳球有新意,接球与辨识摩擦限制了耐玩度。
《Blockids》不是单纯把打砖块搬成立体画面:球可以跳过堆叠砖块,落点与方向因此多了一层选择,首领把反弹挑战变成对抗。Adventure与Challenge提供练习空间,无限继续让失败不至于立刻终止探索。可惜新意也制造了新的不确定性,空中的球不能由平面挡板接回,跳跃变向可能突然把球送向底部,颜色与图标道具又难以快速判断。立体砖堆从俯视看较清楚,其他角度却容易遮住球;挡板的自动速度变化进一步增加救球与精确站位的适应成本。轻快乐曲让气氛不沉重,但角色能力重复、音乐记忆点有限。适合愿意试验奇特规则的打砖块玩家,存卡与换视角能帮助练习,却不能完全消除接球摩擦;品质亲历以原PS美版为依据。
主要优点
- 跳球与堆叠砖块带来额外路线选择。
- 首领、两种长关卡模式与无限继续支持练习。
主要不足
- 跳球回接、挡板速度与遮挡降低可靠性,道具效果难预判。
适合人群: 适合愿意学习新反弹规则的打砖块爱好者。
游玩提示: 实际品质亲历来自原PS美版;日版软件资料仅用于对应操作及存卡功能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 关卡与首领给练习充足空间,角色能力复用使变化不完全跟随数量增长。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 跳球增加选择,但不可接住空中的球与模糊道具辨识降低连续规划的可靠性。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 立体积木有辨识特色,遮挡和有限音乐记忆点削弱持续吸引力。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 视角与存卡便于练习,但挡板加速的适应成本和遮挡仍妨碍准确接球。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 固定视角适合独自游玩解谜慢热短局制随开随玩3D低门槛主线不足10小时重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供