超惑星战记
《超惑星战记》以横向载具射击和俯视地牢探索交替推进,玩家驾驶坦克取得能力,再徒步寻找首领与关键升级。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《超惑星战记》以横向载具射击和俯视地牢探索交替推进,玩家驾驶坦克取得能力,再徒步寻找首领与关键升级。 载具与徒步双结构、能力解锁和非线性地图在8位时代极具想象力,武器成长也能制造风险。缺少存档、路线提示有限且后段难度陡增,数字版仍完整保留这些严苛设计。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《超惑星战记》是围绕武装战车与驾驶员展开的动作探索系列。代表性冒险在侧视驾驶与俯视地下战斗之间切换,既要开车越过险地,也要下车深入狭窄区域,取得新装备后再回头打开原本无法通过的道路。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《超惑星战记》以横向载具射击和俯视地牢探索交替推进,玩家驾驶坦克取得能力,再徒步寻找首领与关键升级。
载具与徒步双结构、能力解锁和非线性地图在8位时代极具想象力,武器成长也能制造风险。缺少存档、路线提示有限且后段难度陡增,数字版仍完整保留这些严苛设计。 综合来看,主要优点是载具徒步双结构与能力探索影响深远;武器成长和首领挑战带来风险回报;需要留意的是无存档与路线提示不足非常严苛;后段难度和部分重复区域拖累节奏。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 载具徒步双结构与能力探索影响深远
- 武器成长和首领挑战带来风险回报
主要不足
- 无存档与路线提示不足非常严苛
- 后段难度和部分重复区域拖累节奏
适合人群: 适合重视载具徒步双结构与能力探索影响深远,并能接受该发行版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意无存档与路线提示不足非常严苛;后段难度和部分重复区域拖累节奏,本评价只针对本站记录的版本。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 武器成长和首领挑战带来风险回报;后段难度和部分重复区域拖累节奏。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 载具徒步双结构与能力探索影响深远;无存档与路线提示不足非常严苛。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器成长和首领挑战带来风险回报;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps3 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。无存档与路线提示不足非常严苛。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Art System
- 发行商
- Sun电子
- 发售日期
- 1988
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 探索横向卷轴2D射击俯视角高难度复古风格银河恶魔城式
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 3全球1988
游戏展示
资料来源
未提供