爆破因子
《爆破因子》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《爆破因子》是 2006 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由索尼互动娱乐开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
射击与倾斜搭配有趣,基础包变化较有限。
《Blast Factor》把双摇杆射击放进充满病毒的六边形细胞,排斥场和倾斜波浪让玩家不仅要躲避,还能主动改变敌人的位置。装甲敌人的翻面需求与后段密集进攻使这些动作有互补价值。七个标本会按表现切换难易路线,较近的检查点和无限继续让失败成为练习,而不是长时间重复已会的部分;不过相似首领削弱了每段收尾的惊喜。基础包的背景与敌人造型变化较少,首发实评记录的无音乐表现也让氛围显得单薄。PS3双摇杆操作直接,Sixaxis倾斜则可能误触或产生反方向波浪,需要适应。适合喜欢短局清场与练习走位的人,单靠原版内容不宜期待持续丰富的视听和关卡变化;后续扩展另行计算。
主要优点
- 排斥与倾斜带来主动控场选择
- 短检查点让反复练习成本可控
主要不足
- 首领与基础场景变化不足
- 倾斜输入可能误触
适合人群: 喜欢短局双摇杆射击、愿意练习控场的玩家。
游玩提示: 评估基础包,不含Advanced Research及多人追加包;视听观察对应首发资料。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短流程不自动扣分,分支及重试有价值;首领重复与有限变化使重玩回报中等。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 射击、排斥与倾斜互相补充,后段有紧张选择;首领变化不足限制核心完成度。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 抽象表达并非问题,缺少声音和场景层次才是明显不足;扩展包音乐不算基础优势。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 双摇杆和短回退易上手,倾斜的不可靠边界带来摩擦,技术易用性良好但有局限。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 战争快节奏射击线性关卡3D对抗环境重复可玩闪避主线不足10小时适合独自游玩解谜第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation 3全球2006
游戏展示
资料来源
未提供