爆破
《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Attention To Detail 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Attention To Detail 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
旋转立方体的多人点子有趣,视角与重试摩擦拖累整体。
《爆破》最有趣的时刻,是带着晶体决定延长自己的倒计时,还是缩短对手寿命,再突然旋转房间改变所有人的落点。墙面机关、陷阱和强化物让多人竞争出现临场反转,死亡次数与最后生存者模式也适合短局轮流较量。可惜这种概念没有得到同样可靠的呈现:人物被远距视角缩得很小,爆炸缺少冲击力,音乐气氛虽有亮点,重复播报也容易疲劳。单人挑战更依赖试错,动作偶尔被角落阻碍,五关才可存档又放大失败后的恢复成本。控制布局、难度和镜头选项能帮助适应,却无法完全消除辨识与精度问题。适合带朋友体验奇特派对规则,而不是追求顺畅单人解谜的人;原PS四人玩法需要Multitap,存卡或密码均受分段保存限制。
主要优点
- 晶体倒计时与旋转房间产生临场多人反转。
- 多种竞争规则适合短局较量。
主要不足
- 远距人物辨识差,动作精度与五关一存增加单人试错代价。
适合人群: 适合与朋友体验奇特规则和短局对抗的派对玩家。
游玩提示: 原PS四人玩法需要Multitap;单人存卡及密码每五关提供一次。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 模式和房间足够支撑短局尝试,但相同晶体循环限制持续新鲜感。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 计时与旋转制造鲜明多人博弈,单人则较依赖危险机关的反复试错。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 声响能催促竞争,远景人物的弱辨识却削弱画面吸引力。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 设置能调节体验,五关一存却使试错失败的恢复代价偏高。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 随开随玩适合独自游玩重复可玩解谜短局制主线不足10小时战争固定视角3D慢热低门槛
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供