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爆破

爆破

《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Attention To Detail 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.1 / 10
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关于这款游戏

《爆破》是 1996 年面向 PlayStation 推出的解谜游戏,由 Attention To Detail 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.1 / 10PlayStation

旋转立方体的多人点子有趣,视角与重试摩擦拖累整体。

《爆破》最有趣的时刻,是带着晶体决定延长自己的倒计时,还是缩短对手寿命,再突然旋转房间改变所有人的落点。墙面机关、陷阱和强化物让多人竞争出现临场反转,死亡次数与最后生存者模式也适合短局轮流较量。可惜这种概念没有得到同样可靠的呈现:人物被远距视角缩得很小,爆炸缺少冲击力,音乐气氛虽有亮点,重复播报也容易疲劳。单人挑战更依赖试错,动作偶尔被角落阻碍,五关才可存档又放大失败后的恢复成本。控制布局、难度和镜头选项能帮助适应,却无法完全消除辨识与精度问题。适合带朋友体验奇特派对规则,而不是追求顺畅单人解谜的人;原PS四人玩法需要Multitap,存卡或密码均受分段保存限制。

主要优点

  • 晶体倒计时与旋转房间产生临场多人反转。
  • 多种竞争规则适合短局较量。

主要不足

  • 远距人物辨识差,动作精度与五关一存增加单人试错代价。

适合人群: 适合与朋友体验奇特规则和短局对抗的派对玩家。

游玩提示: 原PS四人玩法需要Multitap;单人存卡及密码每五关提供一次。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

模式和房间足够支撑短局尝试,但相同晶体循环限制持续新鲜感。

已评分6.2 / 10未提供
维度

计时与旋转制造鲜明多人博弈,单人则较依赖危险机关的反复试错。

已评分6.7 / 10未提供
维度

声响能催促竞争,远景人物的弱辨识却削弱画面吸引力。

已评分5.9 / 10未提供
维度

设置能调节体验,五关一存却使试错失败的恢复代价偏高。

已评分4.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
1996
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
随开随玩适合独自游玩重复可玩解谜短局制主线不足10小时战争固定视角3D慢热低门槛
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供