当前版本:Wii
乌帕王子

乌帕王子

《乌帕王子》是 2008 年面向 Wii 推出的动作游戏,由 科乐美 开发,主要围绕战斗与敌人应对、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 Wii 遥控器的指向和体感、Nunchuk,以及适用时的经典或 GameCube 手柄 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
8.3 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《乌帕王子》是 2008 年面向 Wii 推出的动作游戏,由 科乐美 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时标准清晰度画面、体感反馈和电视距离下的界面需要共同保证操作可读性。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括感应条、遥控器电量、体感校准、外设要求、存档空间和已停止的在线服务会影响今天体验。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Wii

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.3 / 10Wii

把敌人变足场和武器,童趣外表下有扎实路线判断。

《Bio Miracle Bokutte Upa》的可爱并不意味着动作单薄。摇铃把敌人吹成气球,再选择骑上去跨越高处,或顶出去清路,同一招就能改变移动与战斗。糖果、冰面、水中和机械世界不断为这个点子带来新问题;欢快乐曲与婴儿视角也让冒险个性鲜明。难处在于浮起的敌人会破裂,飞出的敌人还能反弹回来,贸然处理可能丢掉足场或伤到自己。世界单位的续关使后段失败要重复先前区域,耐心和记忆与反应同样重要。两版复刻FDS原作,不含后来卡带的简单模式。Wii控制反馈获得本机肯定;Wii U中断与整体备份减轻恢复负担,但不保证性能。适合喜欢利用环境解题的玩家,已有软件可离线玩,新购已关闭。

主要优点

  • 敌人兼作足场和武器,使单一动作有多种用途。
  • 冰面、水中等世界改变同一机制的使用条件。
  • 童趣场景和欢快乐曲形成鲜明个性。

主要不足

  • 浮空时限和反弹敌人要求精确判断,世界续关带来重复区域负担。

适合人群: 适合喜欢把敌人与地形结合、以路线判断推进的动作玩家。

游玩提示: 复刻1988 FDS版,非1993含简单模式卡带;Wii及Wii U新购均关闭,评价已有离线软件,各机恢复功能不能互套。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

机制变化延长新鲜感,但后段失败须重做前面区域,挑战密度与重复负担同时存在。

已评分7.7 / 10未提供
维度

有限操作产生丰富位置判断,敌人不只是清除对象,解路与战斗有统一而有趣的规则。

已评分8.6 / 10未提供
维度

场景与音乐创造统一童趣,主题辨识强;仅评价原作创作内容,不把Wii输出表现复制给Wii U。

已评分8.5 / 10未提供
维度

本版反馈使精细位置选择有可靠操作基础,简洁输入有利于专注敌人与路线关系。

已评分8.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
2008
平台
Wii
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D实时战斗适合独自游玩重复可玩奇幻主线不足10小时第三人称线性关卡平台跳跃快节奏闪避
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供