少年骇客:全面进化
《少年骇客 - 全面进化》是 2012 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Vicious Cycle Software 开发,主要围绕战斗与敌人应对、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.3 / 10
关于这款游戏
《少年骇客 - 全面进化》是 2012 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Vicious Cycle Software 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《少年骇客》游戏把动画里的外星变身带进动作冒险。玩家切换形态迎战敌人、跨越障碍,用不同能力解开谜题。系列也有卡丁车竞速等分支,让熟悉的英雄离开冒险关卡,在赛道上展开另一种较量。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
动画还原不错,Wii U重复战斗与手柄限制明显。
Wii U《Ben 10: Omniverse》最有价值的资源是动画本身:卡通渲染、对白与配音能让人迅速认出Ben和Rook,外星形态也给短时间战斗带来些不同招式。可是十三种可解锁形态并没有让关卡获得相应深度,多数场景仍是走到新房间后反复按键清敌,能力机关也常只需换到指定角色。双人可随时加入,重复走廊和战斗房却让长流程乏味。Wii U直接评测还记载了声音偶发故障、一号玩家必须使用GamePad的限制;虽可离屏游玩,手柄并未发挥更重要作用。动画粉丝可能愿意为熟悉角色忍受这些问题,不熟悉原作的动作游戏玩家则很难被系统本身留住。
主要优点
- 形态和配音保留系列辨识度。
主要不足
- 关卡重复,声音偶发故障,一号玩家必须用GamePad。
适合人群: 对Ben 10角色有感情的年轻玩家。
游玩提示: GamePad限制仅针对Wii U,不推给其他平台。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 随时加入的双人合作和招式解锁有用,关卡却反复连接走廊与战斗房。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 十三种外星形态有少量能力差别,战斗多数仍是重复按键,切换少有必要。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通渲染、配音和对白贴近动画,场景重复、动作薄弱且音效偶发故障。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U一号玩家被限定用GamePad,离屏可玩,但手柄没有别的关键用途。 | 已评分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 重复可玩线性关卡闪避3D实时战斗第三人称主线不足10小时平台跳跃快节奏适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Wii U全球2012
- Wii全球2012
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供