疯人院
《疯人院》是 1996 年面向 PlayStation 推出的射击游戏,由 Mirage Technologies 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《疯人院》是 1996 年面向 PlayStation 推出的射击游戏,由 Mirage Technologies 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
装备与任务撑起机器人火力,遮挡和单向受击削弱战术回报。
原PS1《Bedlam》把机器人扫射与任务准备结合起来:完成破坏、救援等目标赚取资金,再购买武器、弹药和护盾,随着机体增加安排部署与切换。复杂场景让配置和路线有实际意义,却没有把三机协同充分深化;同期评测里的敌人隔墙命中而玩家无法还击,也使位置取舍受到不公平干扰。细致的工业地形、可炸环境与明亮爆炸营造鲜明火力感,电吉他摇滚则被原评作者肯定。标准手柄操作和每关结束可存五档便于分段推进,不过遮挡墙体及不够清楚的地图仍让找路费劲,昂贵有限的弹药也会打断连续扫射。它适合喜欢任务式火力与装备准备、能接受这些摩擦的人;先熟悉定向射击,并优先用手柄,别把可选鼠标当成必需装备。
主要优点
- 多种任务、复杂场景与装备采购让部署和准备有实际用途。
- 细致可破坏的工业地形与鲜明爆炸,配合原评肯定的摇滚音乐,形成明确战斗氛围。
- 标准手柄操作及关卡结束的五档保存,便于分段完成任务。
主要不足
- 三机协同的策略回报有限,同期评测的隔墙单向受击还破坏位置判断。
- 墙体遮挡和地图清晰度不足增加找路成本;有限昂贵的弹药会打断连续作战。
适合人群: 喜欢任务式等距射击、愿意安排机器人装备与部署,并能接受火力释放之间准备和导航摩擦的玩家。
游玩提示: 按欧洲原PS1版本及同期测试范围评价。保存发生在关卡结束;先熟悉面键定向射击,优先用标准手柄。可选PS鼠标在原评的后期任务中有迟缓问题。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 破坏、救援及场景机关使任务有明确变化,成功回报还能接上装备准备,逐步加入机体也让推进有新的安排空间,内容与节奏良好。敌人再生与昂贵有限的弹药会打断想持续扫射的节奏,但并未抹去任务目标和配置成长带来的继续动力;愿意在作战与准备间切换的玩家更能享受这个结构。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 部署、换机和装备采购给射击加入实际取舍,复杂目标也能使考虑路线与配置有回报,核心循环基本成立。但三机协同的策略收益没有充分展开,同期PS1观察中的隔墙单向受击又破坏对位置与还击机会的判断,持续作战因此有较多摩擦,不能仅凭火力热闹视为扎实的战术体验。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 细致的工业地形、可破坏环境和明亮爆炸把机器人火力表现得有辨识度,任务简报与机体武器面板也维持了统一的军事机械氛围;同期作者听到的电吉他摇滚为这种动感提供支撑,表达整体良好。场景不是空泛背景,而能承载行动目标和破坏效果,丰富细节与明确风格是其鲜明长处。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 标准手柄操作、带任务与机体位置的地图,以及每关结束可保存五档,为单人任务提供实用基础。不过墙体遮挡和地图辨识不足持续增加找路成本,同期测试还有轻微顿挫但可玩的观察,易用性仍属基本成立而不足较多。可选PS鼠标后期切换迟缓是额外条件限制,正常游玩更适合使用手柄。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 线性关卡快节奏闪避3D第三人称主线不足10小时对抗环境适合独自游玩射击重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供