当前版本:PlayStation
巴迪什:克罗梅福德的居民

巴迪什:克罗梅福德的居民

《巴迪什:克罗梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Infinity 开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.2 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《巴迪什:克罗梅福德的居民》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Infinity 开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.2 / 10PlayStation

养成有选择,取物委托和界面摩擦拖慢探索。

《Bardysh》较有意思的部分是出发前的取舍:不同种族的成长和武器限制、四格技能配置,让拿到的新能力不只是数字奖励。等级不会因离开迷宫而消失,回访和二周目继承也方便继续养成。可惜,城镇居民的大量委托最终都指向迷宫取物,一次又只能接一个且不能取消,探索很容易变成按清单来回跑。后段敌人频繁进入暂时无敌状态,使本来就单调的推进更磨人。丰富的表情头像和迷宫音乐替角色与地点加了性格,事件图却常被文字窗遮住,也没有独立鉴赏模式。怪物图鉴值得肯定,但不能调整的半透明窗口和缺乏名称的入口带来额外阅读、寻路负担。适合愿意研究技能与长期养成、能接受重复委托的玩家。

主要优点

  • 种族差异和四格技能提供出发前的配置取舍。
  • 持久成长、回访和二周目继承支持继续养成。

主要不足

  • 不可取消的取物委托与敌人无敌等待拖节奏,固定文字窗和无名入口增加使用摩擦。

适合人群: 适合喜欢配置技能、反复探索迷宫和持久养成的耐心玩家。

游玩提示: 本评为日版PS1软件,不是PC联网版;接委托前确认目标,技能需回城设置。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

回访和继承为养成提供空间,固定委托与无法取消限制推进选择,末期等待又拖慢战斗节奏。

已评分5.5 / 10未提供
维度

职业与有限技能栏带来出发前规划,持久成长减轻重练;多数委托仍是进迷宫取物,互动循环较单调。

已评分6.6 / 10未提供
维度

角色表情与音乐赋予城镇个性,绘图衔接和CG观看限制使表达完成度不够齐整。

已评分6.6 / 10未提供
维度

图鉴方便查敌人资料,固定窗口却影响阅读,迷宫入口也缺直观名称标识,使用摩擦较明显。

已评分5.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Infinity
发行商
Imadeio
发售日期
1999
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
探索回合制战斗奇幻强剧情等级成长长线养成主线20–50小时适合独自游玩第三人称3D
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供